Строение мышц ноги человека фото: Мышцы ног человека: строение. Анатомия человека: мышцы ног
Мышцы ног человека: строение. Анатомия человека: мышцы ног
Нижние конечности выполняют опорную и двигательную функции. Когда низкая опора перемещается на высокую, то есть на спину, верхние конечности или ягодицы, работа мышц изменяется вместе с изменением направления тяги. Характер становится другим и при движении одной или другой конечностью.
В статье рассматривается анатомия ноги в целом и строение мышц ноги человека в частности.
Кости и суставы
Прочную костную основу нижним конечностям обеспечивают бедренная, большая и малая берцовые кости. Главная нагрузка приходится именно на них. При этом самой большой как в этой части, так и во всем теле является бедренная кость. Малая и берцовая вместе составляют голень, а снизу расположена стопа, где кости имеют сложное строение с большим количеством маленьких костей. Между ними находятся суставы, благодаря которым стопа становится настолько подвижной. Она позволяет человеку занимать устойчивое положение.
Самыми крупными суставами в ногах являются тазобедренный, голеностопный и коленный, каждый из которых отвечает за какие-либо движения. Если они начинают неправильно функционировать, то движение затрудняется, и даже может стать невозможным вовсе.
Кровеносные сосуды и нервные окончания
Нижним конечностям необходимо много кислорода и питания. Поэтому здесь развита обширная сосудистая система, обеспечивающая эту часть кровью. Главный сосуд здесь — бедренная артерия. Вся кровь в нижние конечности обеспечивается именно через нее. Далее она разветвляется на множество веточек, образующих в конечном итоге капиллярную сеть. Вены повторяют ход артерии.
Без нервных импульсов движения были бы невозможны. Нервы подходят к мышцам, активизируя их при необходимости. Строение ноги в целом и строение мышц ноги человека (фото см. ниже) в частности основывается на тех же законах, что и весь организм. Поэтому при повреждении нервов движения будут нарушены, вплоть до возникновения паралича.
Такова в этой части анатомия человека. Мышцы ног, их строение и расположение рассмотрим теперь более подробно.
Мышцы
Мышцы нижних конечностей являются более мощными по сравнению с мышцами рук. Но, с другой стороны, они не такие точные, как на верхних конечностях. На мышцы ног человека приходится самая большая физическая нагрузка. К примеру, сила от опоры при прыжках с разбега у профессиональных спортсменов составляет более шестисот килограмм. Еще больше нагрузки они испытывают при прыжках в высоту, после чего следует отталкивание.
Во всех этих и других движениях участвуют не только мышцы ног человека, но и мышцы других групп: рук, плечевого пояса, туловища. Такую нагрузку называют глобальной, потому что она требует много энергии.
Анатомия человека: мышцы ног
Мышцы этой части тела разделяют на четыре группы:
Передняя группа бедра.
Задняя группа бедра.
Ягодицы.
Мышцы голени.
Рассмотрим детально каждую из групп по отдельности.
Передняя группа бедра
Мышцы ноги человека название в этой части имеют «четырехглавые», так как у них четыре головки:
- прямой мышцы;
- внутренней широкой мышцы;
- наружной прямой мышцы;
- средней широкой мышцы.
Четырехглавая — это самая мощная из всех мышц на теле человека. Она проходит по всей передней поверхности, где пересекается косой портняжной мышцей.
Все головки четырехглавой мышцы сходятся в нижней части бедра в общем сухожилии.
Прямая мышца является двуперистой и самой длинной. Книзу она расширяется и достигает середины бедра, после чего сужается и превращается в сухожилие, которое срастается с надколенной чашкой. Располагаясь на передней поверхности, она доходит и заканчивается у бугра большеберцовой кости.
Внутренняя широкая мышца является толстой. Она находится на передне-медиальной поверхности и с переднего края прикрывает прямую мышцу. Внутри соприкасается с медиальной группой. Местами ее покрывает портняжная мышца. Пучки мышц, которые окружают передне-медиальную поверхность, идут вперед и вниз в косом направлении. В нижней бедренной части она переходит в сухожилие, соединяясь с сухожилием прямой мышцы ног человека.
Наружная широкая мышца является плоской, находясь на передней наружной поверхности. Местами ее покрывает мышца, которая напрягает широкую фасцию. Край спереди покрыт прямой мышцей. Пучки мышц идут вперед и вниз в косом направлении, покрывая бедренную кость спереди, а внизу превращаются в сухожилие, вплетаясь в него (сухожилие прямой мышцы).
Средняя широкая мышца является слабейшей из представленных четырех. Она плоская и наиболее тонкая из них и находится на передней поверхности. Средняя широкая мышцы покрыта прямой, начинаясь от межвертальной линии в пределах ее ¾ сверху. Пучки идут строго вниз в вертикальном направлении, превращаясь в плоское сухожилие. Внизу бедра сухожилие прикрепляется к другому сухожилию, относящемуся к прямой мышце.
Главная функция, которую выполняет четырехглавая мышца, — разгибание ноги в колене. Двусоставная мышца участвует в сгибании бедра и наклоне вперед таза.
Мышцы ног, фото которых представлены в статье, — сложная система нашего организма.
Задняя группа бедра
В этой части, ближе к бокам, расположена двуглавая мышца бедра. Как понятно из названия, она состоит из двух головок:
- длинной, берущей начало с седалищного бугра;
- короткой, исходящей от трети латеральной губы посередине.
Главная ее функция заключается в сгибании в колене голени и разгибании бедра. Кроме того, вместе с большой ягодичной мышцей она разгибает туловище при укрепленной голени.
Ягодицы
В эту часть входят следующие мышцы ног человека:
- большая ягодичная;
- средняя ягодичная;
- малая ягодичная.
Первая занимает всю поверхность ягодицы. Поэтому форма ягодиц в большей степени зависит именно от нее. Мышца берет начало у подвздошной кости, копчике и дорсальной крестцовой поверхности. Главная задача заключается в обеспечении передвижения тазобедренного сустава: распрямлении туловища, а также отведении назад ног.
Мышцы голени
Рассматривая далее строение мышц ноги человека, следуе сказать, что они заканчиваются в области голени. Здесь расположена трехглавая мышца, состоящая из двух, которые имеют общее сухожилие.
Икроножная мышца берет начало в бедренной кости над мыщелками пары головок, переходящих в сухожилие. Затем она продолжается в массивном ахилловом сухожилии, которое соединяется с задней поверхностью пяточной кости.
Другая мышца называется камбаловидной. Она мясистая и толстая, расположена по икроножной мышце и протягивается на большой части костей голени. Она берет начало на головке и верхней трети малоберцовой кости, опускается по большеберцовой, не касаясь средней трети голени с нижней. В конце переходит в ахиллово сухожилие.
Задняя мышца представлена подошвенной, которая начинается над мыщелком бедра и коленного сустава (капсулы). Она сливается с тонким и длинным сухожилием, закрепляясь у бугра пятки. Впрочем, такой мышцы может и не быть совсем.
Немало специалистов называют голеностопные мышцы упрямыми, так как развивать в этой части тела силу становится делом очень хлопотным. Длительные и динамичные нагрузки сделали описанные группы очень выносливыми. Поэтому развить их еще сильнее настолько трудно. Но при необходимости тренеры составляют специальные комплексы упражнений и для этих мышц.
схема. Фото с описанием мышц
Спортсмену и просто взрослому человеку занимающемуся фитнесом все-таки желательно знать о строении мышц и какие функции они выполняют. Для этого приведена схема строения мышц человека ниже. А также фото с описанием крупных мышц человека.
Строение мышц человека – схема
Рис. 1. Мышцы человека (вид спереди) : 1 — лобное брюшко затылочно-лобной мышцы; 2 — круговая мышца рта; 3 — подбородочная; 4 — грудино-подъязычная; 5 — трапециевидная; 6 — трехглавая плеча ; 7 — прямая живота; 8 — наружная косая живота; 9 — лучевой сгибатель кисти; 10 — натягивающая широкую фасцию бедра; 11 — подвздошно-поясничная; 12— гребешковая, 13 — длинная приводящая; 14 — портняжная; 15 —прямая бедра; 16 — нежная; 17 — внутренняя широкая; 18 — отводящая большой палец; 19 — сухожилия длинной мышцы, разгибающей пальцы; 20 — длинная мышца, разгибающая пальцы; 21 — камбаловидная; 22 — передняя большеберцовая; 23 — икроножная; 24 — наружная широкая; 25 — короткая мышца, разгибающая большой палец; 26 — длинная мышца, отводящая большой палец; 27 — локтевой разгибатель кисти; 28 — короткий лучевой разгибатель кисти; 29 — разгибатель пальцев; 30 — длинный лучевой разгибатель кисти; 31 — плечелучевая; 32 — трехглавая плеча; 33 — передняя зубчатая; 34 — двуглавая плеча; 35 — большая грудная; 36 — дельтовидная; 37 — передняя лестничная; 38 — средняя лестничная; 39 — грудино-ключично-сосковая; 40 — опускающая угол рта; 41 — жевательная; 42 — большая скуловая; 43 — височная.
Рис. 2. Мышцы человека (вид сзади)
: 1 — затылочное брюшко затылочно-лобной мышцы; 2— трапециевидная; 3 — дельтовидная; 4 — трехглавая плеча; 5 — двуглавая плеча: 6 — круглый пронатор; 7 и 23 — плечелучевая; 8 — лучевой сгибатель кисти; 9 — длинная ладонная; 10 — локтевой сгибатель кисти; 11 — поверхностный сгибатель пальцев; 12 и 13 — полуперепончатая; 13 — полусухожильная; 14 — нежная; 15 — двуглавая бедра; 17 — икроножная; 18 — камбаловидная; 19 — большая ягодичная; 20 — короткая мышца, отводящая большой палец; 21 — средняя ягодичная; 22 — наружная косая живота; 24 —широчайшая спины; 25 — передняя зубчатая; 26 — большая круглая; 27 — малая круглая; 28 — полостная; 29 — грудино-ключично-сосковая; 30 — ременная головы; 31 — жевательная; 32 — полуостистая головы; 33 — височная.Мышцы человека: фото с описанием
Давайте кратко разберём крупные мышцы, а чтобы было понятнее строение мышечной системы человека приведены названия мышц человека в картинках.
Верхний плечевой пояс
Двуглавая мышца плеча (бицепс) – сгибание плеча (в локтевом суставе)
Трёхглавая мышца плеча (трицепс) – учавствует в разгибании плеча
Дельтовидная мышца плеча – выполняет функцию сгибания и разгибания плеча, а также отведение плеча
Большая грудная мышца – выполняет функцию приведения плеча и вращения его внутрь
Мышцы нижних конечностей
Двуглавая мышца бедра – выполняет следующие функции: вращение голени наружу, разгибание бедра, сгибание голени в коленном суставе. При укреплённой голени разгибают туловище совместно с большими ягодичными мышцами.
Большая ягодичная мышца – разгибает и поворачивает бедро кнаруже. Выпрямляет и фиксирует туловище.
Четырехглавая мышца бедра – разгибание в коленном суставе.
Икроножные мышцы – работа стопы и стабилизация тела при ходьбе, беге, прыжках.
Мышци живота
Наружняя косая мышца живота, поперечная мышца живота, внутрення косая мышца живота и прямая мышца живота – образуя плотный мышечный каркас выполняют функцию пддержания внуренних органов. Сгибание позвоночного столба и наклон туловища вправо-влево, скручивания.
Мышцы спины
Широчайшая мышца спины – функции: приведение плеча к туловищу, пронация. Также расширяет грудную клетку (работает как вспомогательная дыхательным мышцам).
Трапецевидная мышца –
функции: поднятие или опускание лопатки, И приближение лопатки к позвоночному столбу.
Как устроены мышцы? И за счет чего они растут / Хабр
Пандемия заставила нас вести менее подвижный образ жизни. Мы закрылись дома, перестали бегать по утрам (я не бегал, но вдруг, в отличие от меня у вас были на это силы). Это поспособствовало накоплению запасов к зиме (или к лету, если вы живете в Австралии), и особенно ударило по тем, кто пытается держать себя в форме. В эти липофильные
(буквально — сродство к жирам)времена мы начинаем чаще задумываться о том, что пора бы заняться какой-нибудь двигательной активностью даже не выходя из дома: покачать пресс, поотжиматься, скачать наконец фитнесс приложение (
о них подробнее тут), или пойти в зал — это для совсем бесстрашных. В связи с этим мне хотелось бы поговорить о нескольких вещах, которые важно знать, чтобы лучше понимать, как тренировки воздействуют на наше тело и почему к одним нагрузкам оно хорошо приспособлено, а к другим — нет.
В этой статье мы поговорим о мышцах, о том какие они бывают и за счет чего растут
Строение мышечной ткани
Мышцы относительно сложно устроены. Они представляют из себя совокупность мышечных волокон, объединённых в пучки, покрытые соединительной тканью (
перимизием). Все вместе пучки окружены плотной оболочкой из соединительной ткани (
эпимизием). При этом перимизий не только отделяет один пучок от другого, но и соединяет их с эпимизием. Обе эти оболочки достаточно плотные. В каждом пучке находятся обособленные мышечные волокна, каждое из которых покрыто рыхлой, куда менее плотной соединительной тканью (
эндомизием). Эндомизий как бы связывает мышечные волокна внутри пучка. Артерии, проходя через эпимизий начинают ветвится в перимизии, распадаясь на отдельные капилляры в эндомизии.
На рисунке хорошо видно, что большую часть мышечной клетки занимают сократительные структуры, однако базовые органеллы, такие как ядра, эндоплазматический ретикулум тоже присутствуют. Митохондрии, увы не нарисованы, но они там тоже есть. Стоит сказать, что в зависимости от функции, на них может приходиться существенная часть мышечной клетки, ведь именно они ответственны за синтез большей части необходимой мышцам для сокращения энергетической молекулы АТФ.
Какие бывают мышцы?
Существует несколько классификаций мышц: по форме, числу головок, положению, месту прикрепления и направлению мышечных пучков.
Остановимся на классификации мышц по направлению мышечных пучков, так как именно она обьясняет достаточно сильное отличие в силовых возможностях мышц (а это нас и интересует).
В веретенообразных мышечных пучках волокна расположены параллельно длинной оси мышцы (например, бицепс). При перистом расположении мышечные волокна расположены под углом к длинной оси (идеальные примеры — икроножная и камбаловидная мышцы). Давайте посмотрим как это выглядит.
Слева — веретенообразная мышца, справа — двуперистая
За счет перистого строения в одной мышце удается упаковать куда больше мышечных волокон одинакового объема, чем в веретенообразных мышцах того же диаметра. Соответственно, мышцы с перистым расположением волокон обладают куда большей «силой тяги».
Тут замечательный пример — икроножная и камбаловидная мышцы. За счет своего перистого строения они в 6 и, соответственно, 12 раз сильнее веретеновидных мышц аналогичного диаметра. Это и логично, ведь им необходимо поднимать вес всего тела при каждом новом шаге.
Однако, у перистых мышц есть и существенный недостаток. За счет того, что волокна расположены под углом к длинной оси мышцы, сама мышца сокращается меньше чем отдельное волокно. По сути, изменение длины всей мышцы при сокращении равняется изменению длины волокна, умноженному на косинус угла перистости. Чаще всего угол перистости находится в диапазоне от 2 до 27 градусов. Камбаловидная мышца, расположенная прямо под икроножной, имеет угол перистости в 27 градусов (cos = 0.89). Соответственно, при сокращении мышечных волокон внутри камбаловидной мышцы на x см, реально длина мышцы сократится на 0.89x см. Такое расположение волокон снижает скорость сокращения перистых мышц.
Иначе говоря, перистые мышцы нужны там, где речь идет о преодолении большой силы на малом пути. Например, при подъеме на носочки амплитуда движения небольшая (если сравнивать ее с разгибанием/сгибанием руки). У нас нет прямой необходимости вставать на носочки с очень большой скоростью, если, конечно, вы не увлекаетесь балетом. Однако, в целом вставать на носочки нам приходится довольно часто. Соответственно, мышцы, которые отвечают за подъем, должны поднимать вес всего тела, пусть даже и в ущерб скорости. Сгибателям и разгибателям рук тоже нужно быть сильными, но им точно нельзя жертвовать скоростью, чтобы первым дотянуться до яблока на дереве или оттолкнуть хищника (ну, эволюционно так сложилось). Поэтому, там, где нужно действовать оперативно, тело чаще использует веретенообразные мышцы.
Быстрые и медленные мышечные волокна
В одной мышце сосуществует несколько типов волокон, которые отличится по таким параметрам, как скорость, сила сокращения и утомляемость. Причина этого лежит в различиях метаболических процессов и в отличиях сократительных элементов. Давайте посмотрим на это явление подробнее:
1. Медленные окислительные (I тип) — красные
Это волокна сравнительно тонкого диаметра, которые имеют низкий порог активации мотонейрона. А значит именно они выполняют обыденные сокращения — ведь мозгу достаточно послать слабую команду для сокращения таких волокон. Также, красные волокна сокращаются относительно медленно (порядка 100-110 мс).
Кровоснабжаются эти волокна хорошо и имеют высокое содержание миоглобина (используется как депо кислорода). Крупные митохондрии позволяют им работать на протяжении более длительного времени.
Название — окислительные, очень логично, поскольку получение энергии ими осуществляется за счет аэробного дыхания (процесс длительный и требует наличие кислорода). Обычно это подразумевает окисление глюкозы до пирувата в процессе гликолиза, с последующим окислением до углекислого газа в цикле Кребса. В результате образуется 38 молекул АТФ из 1 молекулы глюкозы.
Красные волокна выполняют основную работу когда вы печатаете на клавиатуре, идете на работу или даже бегаете по утрам (только если не очень быстро).
2. Быстрые гликолитические волокна (II тип) — белые
Волокна данного типа в целом более толстые и сильные и куда больше подвержены гипертрофии (увеличению в размере). Для них характерна большая скорость сокращения (порядка 50 мс), но и большая утомляемость.
Название гликолитический происходит от основного способа получения ими энергии (в результате гликолиза). Данный способ позволяет получить АТФ быстро и не требует кислорода, то есть, является анаэробным. Однако, у него низкая эффективность — всего 2 молекулы АТФ из 1 молекулы глюкозы.
Для белых волокон характерен высокий порог активации мотонейрона. Это значит, чтобы задействовать данный тип волокон, мозг должен послать сильную команду на сокращение. Получается, что в обычной жизни, такие волокна слабо задействованы.
В разных мышцах доля белых волокон различается. Так, например, в уже упомянутых икроножных — быстрых волокон довольно мало, поскольку икры чаще всего выполняют монотонную работу и должны быть довольно выносливыми. А вот у разгибателей плеча (трицепса) большинство волокон — белые, ведь сокращаться ему нужно быстро. Будь мы в дикой природе, я бы сказал, что такие волокна в основном отвечают за реализацию стратегии бей, или беги.
Среди быстрых волокон выделяют два подтипа.
IIа тип: быстрые окислительно-гликолитические, или просто быстрые окислительные волокна. По сути это почти те же быстрые волокна, но чуть меньшей толщины. Они более выносливы, чем волокна IIb типа, но утомляются быстрее, чем волокна I типа. При сокращении данный тип волокон развивает среднюю силу, используя в качестве источников энергии как окислительные (используются медленными), так анаэробные механизмы (используются быстрыми волокнами).
IIb тип: быстрые гликолитические волокна — толстые, быстрые, сильные волокна. Для них характерна быстрая утомляемость и высокий порог активации мотонейрона. Для получения энергии используют те же механизмы, что и быстрые волокна.
На рисунке сверху показано условное распределение быстрых и медленных волокон, а так же указаны типичные примеры мышц с преобладанием конкретного типа волокон.
Увеличение мышечной массы: гипертрофия или гиперплазия?
Количество волокон в одной и той же мышце у разных людей может существенно отличаться. Изначально считалось, что число мышечных волокон генетически детерминировано и не меняется в течение жизни. Соответственно и
мышечный рост обусловлен не увеличением числа мышечных волокон, а увеличением их диаметра (гипертрофия).
Однако в последнее время появляется все больше работ, показывающих возможность увеличения числа волокон (гиперплазия) у животных, например, у птиц. Обычно, причиной гиперплазии у животных служит экстремальное растяжение мышц на протяжении длительного времени (от пары часов, до нескольких суток). Если кто-то подумал, что есть птицы, приверженцы экстремальной йоги — спешу вас разочаровать. Эти экстремальные растяжения являются частью экспериментов и достигаются не самым приятным образом.
Так за счет какого процесса происходит развитие и рост мышц у нас с вами?
Существующие работы по исследованию мышечного роста у человека показывают, что именно увеличение толщины волокон является причиной увеличения объема его мышц.
И именно силовые нагрузки приводят к гипертрофии мышечных волокон человека. Роль гиперплазии же, скорее всего незначительна, если она вообще имеет место (сложно представить себе человека, который без остановки (в течение пары суток) растягивает одну и ту же мышцу).
Почему разные мышцы растут по разному?
Наиболее привычный и понятный для нас способ тренироваться — это обычные силовые тренировки. Под воздействием таких тренировок происходит гипертрофия быстрых и части промежуточных волокон (IIa), в то время, как медленные волокна чаще остаются за бортом.
Тогда как гипертрофировать мышцы с преобладанием медленных волокон?
Все просто, нужно выполнять упражнения в многоповторном режиме. Для примера возьмем икры (в них много медленных волокон). Хорошим подходом к тренировке этих мышц будут упражнения, которые можно выполнять неспеша в течение минуты (или более, в зависимости от вашей тренированности). Для примера возьмем подъёмы на носочки. За минуту получится примерно 30-40 повторений — это по сути тренировка на выносливость.
А что тогда насчет обычных силовых тренировок? Ведь в икрах все еще остаются быстрые волокна, которые тоже хочется гипертрофировать.
Хотя многоповторные нагрузки и оказывают на икры наибольший эффект (в отличие от, например, на грудных мышц), для достижения максимального эффекта можно разбавлять их редкими, но «тяжелыми» тренировками с числом повторов от 8 до 20. В таком случае можно использовать утяжелители или просто выполнять позитивную фазу (вставать на носочки) в максимально быстром темпе. Такой подход поможет максимально включить быстрые волокна.
А как обеспечить рост мышц с быстрыми волокнами?
Например, вы хотите гипертрофировать трицепс (помним, что в нем много быстрых волокон). Это значит, что эффективными будут подходы с малым, и средним числом повторов и большой нагрузкой (50-80% от одноповторного максимума). При этом, длительность подхода не должна превышать 25-30 секунд, так как к этому времени уже успевает закончится АТФ и потихоньку подходят к концу запасы креатин фосфата (еще один вид топлива для быстрых волокон). После этого необходим отдых в 60-120 секунд (этого хватает, на ресинтез запасов топлива для быстрых волокон). С другими мышцами, с преобладанием быстрых волокон примерна такая же картина.
В довесок скажу, что с распределением волокон все не так просто. Есть еще ряд факторов (таких как пол, возраст и т.д.), которые могут оказать существенное влияние на соотношение мышечных волокон в мышцах человеческого тела.
Подробнее об этих и других аспектах, связанных с соотношением типов мышечных волокон в теле мы поговорим в следующей статье.
P. S. Вы уже наверное поняли, что эта тема достаточно сложная и применять эти знания не так уж просто. Но мы с друзьями заморочились и недавно запилили фитнесс приложение на основе ИИ, и написали об этом небольшую статью. Оно в самом начале оценивает точку старта человека и на основе его физических особенностей создает индивидуальные тренировки.
Если влезть под капот, то мы увидим, что алгоритм учитывает сколько времени должны длиться подходы, чтобы привести именно к гипертрофии, при этом нагрузка калибруется так, чтобы человек реально мог все выполнить. И да, он не выплёвывает легкие после первой тренировки, и на завтра может ходить + еще куча интересных механизмов на базе спортивной физиологии, о которых мы немного расскажем позже.
Мышцы голени (задняя группа) человека
Задняя группа мышц голени.
Поверхностный слой (мышцы икры):
М. triceps surae, трехглавая мышца голени, образует главную массу возвышения икры. Она состоит из двух мышц – m. gastrocnemius, расположенной поверхностно, и m. soleus, лежащей под ней; обе мышцы внизу имеют одно общее сухожилие.
- М. gastrocnemius, икроножная мышца, начинается от facies poplitea бедренной кости сзади над обоими мыщелками двумя головками, которые своим сухожильным началом срастаются с капсулой коленного сустава. Головки переходят в сухожилие, которое, слившись с сухожилием m. soleus, продолжается в массивное ахиллово сухожилие, tendo calcaneus (Achillis), прикрепляющееся к задней поверхности бугра пяточной кости. У места прикрепления между сухожилием и костью заложена весьма постоянная синовиальная сумка, bursa tendinis calcanei (Achillis).
- M. soleus, камбаловидная мышца, толстая и мясистая. Лежит под икроножной мышцей, занимая большое протяжение на костях голени. Линия ее начала находится на головке и на верхней трети задней поверхности малоберцовой кости и спускается по большеберцовой кости почти до границы средней трети голени с нижней. В том, месте, где мышца перекидывается от малоберцовой кости к большеберцовой, образуется сухожильная дуга, arcus tendineus m. solei, под которую подходят подколенная артерия и n. tibialis. Сухожильное растяжение m. soleus сливается с ахилловым сухожилием.
М. plantaris, подошвенная мышца. Берет начало от facies poplitea над латеральным мыщелком бедра и от капсулы коленного сустава, вскоре переходит в очень длинное и тонкое сухожилие, которое тянется спереди m. gastrocnemius и прикрепляется у пяточного бугра. Эта мышца претерпевает редукцию и у человека является рудиментарным образованием, вследствие чего может отсутствовать. Функция. Вся мускулатура m. triceps surae (включая и m. plantaris) производит сгибание в голеностопном суставе как при свободной ноге, так и при опоре на конец стопы. Так как линия тяги мышцы проходит медиально к оси подтаранного сустава, то она делает еще приведение стопы и супинацию. При стоянии triceps surae (в особенности m. soleus) препятствует опрокидыванию тела кпереди в голеностопном суставе. Мышце приходится работать преимущественно при отягощении массой всего тела, а потому она отличается силой и имеет большой физиологический поперечник; m. gastrocnemius как двусуставная мышца может также сгибать колено при укрепленной голени и стопе. (Инн. m. triceps surae и m. plantaris – L5-S2. N. tibialis.) Глубокий слой, отделенный от поверхностного глубокой фасцией голени, слагается из трех сгибателей, которые противостоят трем соименным разгибателям, лежащим на передней поверхности голени.
М. flexor digitorum longus, длинный сгибатель пальцев, самая медиальная из мышц глубокого слоя. Лежит на задней поверхности большеберцовой кости, от которой берет свое начало. Сухожилие мышцы спускается позади медиальной лодыжки, на середине подошвы разделяется на четыре вторичных сухожилия, которые идут к четырем пальцам II-V, прободают наподобие глубокого сгибателя на кисти сухожилия m. flexor digitorum brevis и прикрепляются к дистальным фалангам. Функция в смысле сгибания пальцев невелика; мышца главным образом действует на стопу в целом, производя при свободной ноге сгибание и супинацию ее. Она также вместе с m. triceps surae участвует в постановке стопы на носок (хождение на цыпочках). При стоянии мышца активно содействует укреплению свода стопы в продольном направлении. При ходьбе прижимает пальцы к земле. (Инн. L5-S1. N. tibialis.)
М. tibialis posterior, задняя большеберцовая мышца, занимает пространство между костями голени, лежа на межкостной перепонке и отчасти на большеберцовой и малоберцовой костях. От этих мест мышца получает свои начальные волокна, затем своим сухожилием огибает медиальную лодыжку и, выйдя на подошву, прикрепляется к tuberositas ossis navicularis, а затем несколькими пучками – к трем клиновидным костям и основаниям II-IV плюсневых костей. Функция. Сгибает стопу и приводит ее совместно с m. tibialis anterior. Вместе с другими мышцами, прикрепляющимися тоже на медиальном крае стопы (m. tibialis anterior et m. peroneus longus), m. tibialis posterior образует как бы стремя, которое укрепляет свод стопы; протягиваясь своим сухожилием через lig. calcaneonavicular, мышца поддерживает вместе с этой связкой головку таранной кости. (Инн. L5-S1. N. tibialis.)
М. flexor hallucis longus, длинный сгибатель большого пальца стопы, самая латеральная из мышц глубокого слоя. Лежит на задней поверхности малоберцовой кости, от которой берет свое начало; сухожилие идет в бороздке на processus posterior таранной кости, подходит под sustentaculum tali к большому пальцу, где и прикрепляется к его дистальной фаланге. Функция. Сгибает большой палец, а также благодаря возможной связи с сухожилием m. flexor digitorum longus может действовать в этом же смысле на Пи даже III и IV пальцы. Подобно остальным задним мышцам голени, m. flexor hallucis longus производит сгибание, приведение и супинацию стопы и укрепляет свод стопи в переднезаднем! направлении. (Инн. L5-S2. N. tibialis.)
Анатомия мышц ног
Приветствую всех любителей здорового образа жизни и спорта!
Сегодняшняя статья мышцы ног анатомия я хочу начать серию публикаций о накачке мышц нижних конечностей. Каждой группе в будущем будет посвящено отдельная статья. Это упражнения, техника выполнения, программа тренировок на квадрицепс, бицепс бедра, ягодичные, икры. Это важно, как для мужчин уделяющие внимание не только верхнему торсу, но и ногам. Так и девушкам, женщинам, стремящиеся изменить внешний вид, придать привлекательность, упругость мышцам и сжечь жировые отложения в нижней части тела.
Описание мышечных групп нижних конечностей в анатомии бодибилдинга
Для выполнения любого упражнения нужно начинать со структуры строения. Не будем отходить от традиционного рассказа, как было ранее при описании пресса, груди, плеч. Тонкости описания медицинских терминов мы применим в общих чертах для бодибилдинга и фитнеса. Все что вы узнаете сегодня пригодиться вам в тренажерном зале, в крайнем случаи дома.
Мышечные группы ног самая сложная для прокачки. Обратите внимание на посетителей тренажерного зала. Многие имеют отличные накаченные верхние мышцы, а вот ноги отстают. Даже при работе с большими рабочими весами приседы не дают привлекательности. Так какой может быть эффект от больших весов, если мышечная масса отстает. Отсюда вывод – как правильно качать мышцы для получения мышечной массы и рельефности, нужно знать строение.
Целевые группы мышц ног
- Квадрицепсы
- Бицепсы бедра
- Ягодичные
- Икроножные
Обсудим каждую по отдельности
Квадрицепс выступает самой мощной в нижней, передней части бедра тела человека. Она очень важна в системе мышц ног анатомии человека и состоит прямой, медиальной (широкая на внутренней), латеральная (снаружи), средней мышцы.
Функциями четырехглавой мышцы бедра — это разгибание в районе колена, сгибание нижней конечности, наклон таза вперед. Связками коленной чашечки она крепиться к берцовой кости отсюда выполняет две функции статическую, не позволяет коленям сгибаться во время горизонтального положения тела динамическая стабильное поддерживает коленный сустав во время движения.
Отличительной особенностью описанной части является присутствие двух видов мышечных волокон. Быстрые и медленные. Быстрые связаны с эластичностью мышц, медленные направлены на страховку статической нагрузки. Внимание важный момент. Соотношение двух элементов у каждого человека индивидуально. Поэтому если вы знаете какие волокна преобладают у вас, сможете грамотно подойти к накачке квадрицепса. Для примера у легкоатлетов, футболистов, хоккеистов чашу перевешивают медленные волокна.
Переходим к бицепсу бедра. Двуглавая мышца бедра в анатомии мышц ног относится к задней части, противовес квадрицепсу. Как накачать мышцы, а именно описанную часть — ключевая цель в культуризме, силовом фитнесе. Подразделяется на короткий пучок, длинный пучок. В силовом тренинге атлеты для прокачки пучков используют как базу, так и изолированные упражнения не делая разделения.
Главными двигательными моментами выступают. Сгибание нижней конечности в коленке, дополнительно помогает ягодицам разгибать стан человека, вращательные движения голени при согнутом коленом суставе.
Новички не зацикливают внимание на эту часть, стараясь уделить внимание переднему квадрицепсу, а зря. Задняя часть требует к себе не меньше внимание в тренировочном процессе. Некоторые спортсмены тренажерных залов скажут, для реализации роста мышечных волокон достаточно делать сгибание ног лежа на тренажере. Не совсем верно изолированное упражнение прокачает нижнюю часть. Верхнюю часть у бедра остается не удел. Вот здесь приходит на помощь база. Становая тяга на прямых ногах. Подробнее о программе тренировок поговорим в будущих статьях.
Следующий объект анатомии мышц ноги человека это ягодицы. Отвечают за распрямление корпуса, отведение ноги. Самая популярная, востребованная группа у девушек в фитнес центрах и спортзалах. Включает большую ягодичную, среднюю, малую. Разворот бедра, разгибание туловища в наклоне за все это отвечают ягодицы. Большая охватывает значительную часть всех ягодиц. Внешний вид как раз зависит от нее. Средняя, малая находятся в тени, но отвечают за отведение ноги в сторону.
Неразвитые ягодицы важны не только с внешнего показателя. При слабой тренировочной подготовке плохо выполняются основные упражнения для ног, эффективность, результативность страдает. Поэтому уважаемые мужчины, не думайте, что ягодицы важны только женщинам.
Заключительной группой выступают икроножные. Двуглавая располагается в задней части голени. Профессионалы бодибилдинга, фитнеса уделяют большое внимание на тренировках в отличие от новичков. На заметку основными частями являются медиальная, латеральная. Роль икры в движении человека стабилизация нижней конечности при ходьбе, поворотах стопы.
Подытожим. Сегодня мы пробежались теоретически по анатомии мышц ноги, которая пригодиться для выполнения упражнений. Увидели из чего состоят и какую работу выполняют. В будущем мы спокойно можем переходить к тренировочным программам для ног. Подписывайтесь на блог, и вы узнаете, как грамотно составить тренировку. С Уважением Сергей.
Понравилась статья? Поделись с друзьямиВосемь удивительных фактов о фасции
31.07.2015
В последнее время фасции находятся в центре внимания фитнес-индустрии и являются одной из самых актуальных тем, горячо обсуждаемых на различных конференциях, семинарах и в печатных публикациях. Вопрос в том, не будут ли специалисты по фитнесу и велнесу ломать головы и задаваться вопросом: «Все это, конечно, хорошо, но что нам с этим всем делать?», после того, как страсти улягутся.
Для начала давайте рассмотрим труды Томаса Майерса (Thomas Myers). Его статья под названием «Фасциальный фитнес: упражнения для нейромиофасциальной сети» (Fascial Fitness: Training in the Neuromyofascial Web), напечатанная в апреле 2011 г. в журнале IDEA Fitness Journal, предоставляет на выбор тренеров и любителей фитнеса целый ряд научных исследований и возможных упражнений для фасциальной сети. Для более подробного изучения вопроса советуем прочесть изданную в 2001 году книгу Майерса «Анатомические поезда» (Anatomy Trains: Myofascial Meridians for Manual and Movement Therapists), в которой автор предложил совершенно новый взгляд на внутреннее устройство тела, что привело к углубленному изучению фасции (соединительной ткани), а также ее роли в движениях и функциях человеческого тела.
В данной статье представлены восемь ключевых моментов, которые нужно знать о фасциях и их роли в фитнесе.
1. Миофасция – это трехмерная матрица
Фасции образуют непрерывную трехмерную матрицу, охватывающую все тело в целом и выполняющую опорную функцию для наших органов, мышц, суставов, костей и нервных волокон. Кроме того, многомерное расположение фасций и разнообразная ориентация фасциальных меридианов позволяет нам двигаться в различных направлениях (Myers 2001; Huijing 2003; Stecco 2009).
2. Фасция – передатчик сил
Вам когда-либо доводилось видеть, как паркурист спрыгивает с двух- или трехэтажного здания, изворачивается и плавно переходит на бег? Как их суставы не разрываются при ударе от падения?
Ответ кроется в том, что внутренняя сила (сила мышц) и внешняя сила (сила тяжести и реакция опоры) передаются и распространяются по организму прежде всего через фасциальные сети (если только силы не превышают допустимых значений). Фасции помогают предотвратить или свести к минимуму местное напряжение в области конкретной мышцы, сустава или кости, а также используют энергию-импульс, созданный под действием сил, благодаря своим вязкоупругим свойствах. Это обеспечивает целостность организма при минимальном потреблении энергии, необходимой для совершения движений.
Мышечно-фасциальные меридианы, описанные в «Анатомических поездах», дают нам более четкое представление о том, как именно фасция смягчает напряжение и действие силы по всему телу, в зависимости от направления приложенной силы (Myers 2001; Huijing 2003; Sandercock & Maas 2009).
3. Польза и вред повторений
Согласно закону Дэвиса, мягкие ткани, из которых состоит фасция, могут преобразовываться (становится жестче и плотнее) вдоль особых фасциальных линий (Clark, Lucett & Corn 2008). Это может принести как временную пользу, так и длительные побочные эффекты. При многократном повторении определенного движения мягкая ткань преобразуется в направлении данного движения и становится крепче и устойчивее по отношению к силам, действующим в данном конкретном направлении. Постоянное повторение одних и тех же движений может укрепить фасцию вдоль линий натяжения, но ослабить ее в других направлениях, что может привести к более частым разрывам самой фасции или неподвижности прилегающих суставов при движении в различных направлениях. То же самое касается и длительного отсутствия движений, например, при долговременном сидении или стоянии, повторяющемся днями, месяцами и годами.
4. Фасция может излечить или гипертрофировать
Исследование 1995 года показало, что механическое напряжение (физические упражнения) может привести к гипертрофии связок, формирующих фасции (Fukuyama et al. 1995). Новые научно-исследовательские работы демонстрируют способность фасциальной системы к самовосстановлению после разрывов. Данные одного из таких научных исследований показали, что некоторые пострадавшие с разрывами передней крестообразной связки (ACL) смогли полностью восстановить ее функции без хирургического вмешательства и что разорванные связки полностью зажили (Matias et al. 2011). Дальнейшее изучение приводит к развитию новых реабилитационных методик, а также новых подходов к физическим тренировкам.
5. Фасция может сокращаться
В фасциях были обнаружены миофибробласты, способные к сокращениям, подобным тем, что происходят в гладких мышцах (Schleip et al. 2005). Кроме того, в фасциальной матрице были найдены многочисленные механорецепторы (сухожильные органы Гольджи, окончания Руффини, тельца Пачини). Данные рецепторы также участвуют в сокращениях фасции, подобных гладкомышечным, и помогают ее связи с центральной нервной системой (Myers 2011). Существует предположение, что сокращения фасции обеспечивают равновесие и равномерный расход энергии. Чтобы понять, как координируются сокращения фасций и мышц, как эти сокращения влияют на движения тела в целом и какое значение они имеют для фитнеса, требуются дополнительные исследования.
6. Фасция может действовать независимо от центральной нервной системы
Из-за действия силы тяжести, фасции всегда находятся в напряженном состоянии. Такое пассивное состояние предварительного натяжения получило название миофасциального тонуса в состоянии покоя (human resting myofascial tone), для описания которого Майерс использует принцип тенсегрити (Alfonse et al. 2010; Myers 2001). Мышечно-фасциальный тонус покоя является стабилизирующим элементом, поддерживающим наше тело в определенном положении и позволяющим нам совершать различные движения (например, садиться и выходить из машины) автоматически, не задумываясь о них.
Поскольку в соединительной ткани содержится в 10 раз больше проприоцепторов, чем в мышечной (Myers 2011), фасциальная матрица помогает нам реагировать на окружающую среду быстрее, чем наше сознание (споткнулись ли мы о ступеньку, отвечаем на действия игрока из команды противника или отдергиваем руку от горячей печи).
Кроме того, благодаря такому предварительному напряжению, мы меньше устаем и не перенапрягаем фасции, поддерживая положение тела, чем если бы наши мышцы постоянно сокращались и расходовали энергию. Мне вспомнился рассказ одной моей клиентки, как она простояла у плиты 8 часов подряд без болей в спине, что до начала тренировок было для нее непосильной задачей. Возможно, упражнения помогли ей укрепить тенсегрити и усилить предварительное напряжение фасций?
7. Состояние фасций зависит от настроения
В своей книге «Бесконечная сеть: фасциальная анатомия и физическая реальность» (The Endless Web: Fascial Anatomy and Physical Reality) (North Atlantic 1996) Р. Луи Шульц (R. Louis Shultz) и Розмари Фейтис (Rosemary Feitis) рассуждают о том, каким образом наши эмоции хранятся в организме, в том числе в соединительной ткани.
«Физическая реакция на эмоции проходит через мягкие ткани», – пишут авторы. «Фасция – это эмоциональное тело. Теоретически, чувства ощущаются всем телом, ведь эмоции передаются через фасциальную сеть. Затем мы распознаем физиологическое ощущение как гнев, нежность, любовь, заинтересованность и так далее. Возможно, вы не можете распрямить и вытянуть шею, потому что вас обижали в детстве. Физический труд мог лишь отчасти спровоцировать возникновение проблемы. Нельзя забывать, что основная причина может крыться в эмоциях».
Данная идея дает инструкторам по фитнесу ключ к целостному пониманию положения тела и движений, рассматривая их не только с физической, но и с эмоциональной и психологической точки зрения. Фасции могут стать более жесткими и менее эластичными, если человек подвержен депрессии, тревоге или страху (Shultz & Feitis 1996; Lowe 1989). Это легко заметить, когда клиент приходит на тренировку после эмоционально тяжелого дня. Настроение значительно влияет на осанку, движения и проприоцепцию. Вполне вероятно, что посредством фасциальной сети хорошее настроение может улучшить и физическое состояние.
8. С помощью фасций можно тренировать тело как единое целое
Как мы знаем из работ Майерса, в результате препарирований стало известно, что соединительная ткань не только выступает оболочкой мышц, костей и органов, но также проходит через многие слои (Myers 2001). Такая связь соединяет наши движения и функции в единое целое. Как спортсмены, так и те, кто просто хочет улучшить свою физическую форму, должны знать, насколько важно включать в свои тренировки комплексные упражнения для всего тела. Ключ к пониманию данного аспекта кроется в понимании принципа действия фасциальной сети.
Чем больше мы узнаем о соединительной ткани, тем лучше мы осознаем ее связь с другими системами организма (мышечной, нервной, скелетной системами) и получаем более глубокое представление о движении человеческого организма и возможностях нашего тела в целом. Применяя знания о миофасциальных линиях в упражнениях, можно эффективно смягчать силу воздействия, экономить затраты энергии и развивать выносливость, одновременно повышая подвижность и прочность всех суставов. Тренировка организма в целом во всех трех измерениях (в отличие от упражнений для отдельных частей тела изолированно) может оказаться недостающим звеном в программах тренировок для тех, кто хочет сохранить или улучшить целостность своего тела.
(via)
App Store: Visual Anatomy Lite
Интерактивный справочник по анатомии с видеороликами о мышцах, 3D-моделями вращения, дополнением к изображениям анатомии Грея, латинскими названиями, инструментом выделения мышц и полным описанием!
• Бесплатное анатомическое приложение №1 в AppStore Великобритании!
• Visual Anatomy Lite рекомендован ведущими врачами с лицензией США на сайте HealthTap (https://www.healthtap.com/#apps/375)
• Поддержка английского, французского, испанского и немецкого языков
ОБЗОР:
Visual Anatomy Lite — это интерактивный справочный и образовательный инструмент.Облегченная версия содержит фильмы о мышцах, 130 изображений с высоким разрешением и более 350 характерных точек, которые можно выбирать в интерактивном режиме. Каждая функция имеет свою метку и краткое описание. Дополнительные изображения из 6 глав анатомии Грея можно использовать в качестве краткого справочника. 6 глав – это кости, мышцы и система кровообращения. Кроме того, также включен тест с 23 вопросами с несколькими вариантами ответов.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Это приложение в первую очередь используется в качестве учебного пособия, но его также можно использовать для любого специалиста, которому время от времени требуется напоминание.Кроме того, это приложение идеально подходит для врачей, преподавателей или специалистов, позволяя им визуально показывать подробные области своим пациентам или студентам, помогая обучать или объяснять состояния, недомогания и травмы. Его также можно использовать в качестве справочника по анатомии человека или словаря по анатомии.
ОСОБЕННОСТИ:
• Мышечные боевики
• Аудио произношения.
• Латинские названия
• Вращательные модели (виды под разными углами)
• Описание мышц (ПРОИСХОЖДЕНИЕ, ВСТАВКА, НЕРВ, ДЕЙСТВИЯ).
• Масштабирование касанием и щипком — увеличение масштаба и определение любой области, кости или другого элемента.
• Режим викторины – проверьте себя с возможностью отключить метку характерной точки.
• Быстрая навигация — переход к другой системе или органу путем выбора эскиза.
• Инструмент выделения мышц для визуализации отдельных мышц.
• Отлично подходит для изучения анатомии и физиологии
• Изображения высокого разрешения.
• Бесплатные периодические обновления.
СОДЕРЖАНИЕ:
Орган 3D, мышечная система (все тело спереди и сзади, лицевые мышцы, мышцы ног, мышцы рук), скелетная система (спереди, сзади и сбоку), череп, система кровообращения (основные вены и артерии, сердце) , Дыхательная система, Пищеварительная система, Мочевая система, Нервная система, Женская и мужская репродуктивная система, Структура уха, Полость носа, Глаз, Область тела.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Я открыт для предложений, поэтому не стесняйтесь, присылайте мне электронное письмо, если у вас есть какие-либо отзывы
История мышц
История мышц
ИСТОРИЯ МЫШЦ
“Сила движения – это то, что сжимает и расслабляет мышцы, посредством которых члены и суставы двигаются, разгибаются или сгибаются. Этот сила достигает конечностей по нервам, и существует столько же форм силы, как и движения.Каждая мышца имеет свое особое предназначение и подчиняется указу составного смысла». — Авиценна, раннее 11 век
Мышцы требуют, пожалуй, меньшего пояснения в отношение к другим частям тела: наиболее крупные мышцы легко видны под кожей, и их роль в движении тела была относительно легко понять. Возможно, из-за этого факта осторожность исследования мускулов в древности и средневековье относительно отсутствовали. анатомия.Посмотрите на средневековое анатомическое изображение ниже. Как мышцы изображены по отношению к другим частям тела?
Вы могли бы противопоставить рисунку руки ниже в двенадцатого века с очень подробным изображением руки, имитирующей Везалий, вверху, выгравированный примерно пятьсот лет спустя. Контраст поразительный. Подумайте о словах, которые шотландский студент-медик Джон Мойр записано в 1620 году, повторяя средневековую традицию познания происхождения слова как средство анатомирования тела: «Мышцы названы так либо из-за сходства с моллюск, или потому что он напоминает освежеванную мышь.Мышца также называется lacertus . потому что он напоминает ящерицу по цвету и форме.”
Конец пятнадцатого и шестнадцатого столетия были эпохой большого увлечения мускулатурой. Леонардо да Винчи, как и многие художники эпохи Возрождения, посвятил значительную часть своей жизни рисунок обнаженных мужчин в движении. Его образы предполагают неявное привлекательность исследования мышц путем сочетания наблюдений за живыми с вскрытия мертвых.Посмотрите на два рисунка ниже. Не могли бы вы скажите, что Леонардо хотел узнать о теле от них? Как он сочетает художественное и научное восприятие?
Изображения мускулистых обнаженных тел Леонардо были прежде всего для его личного кабинета или были подготовительными набросками к какому-то из его известных картин, таких как Тайная вечеря . Тем не менее, мы можем видеть интересное взаимодействие между альбомами художников и опубликованными анатомическими трактаты начала XVI в.Якопо Беренгарио да Знаменитый комментарий Карпи к анатомии Мондино (1521) содержал серия ярких изображений, таких как здесь. К сравнения, такие изображения кажутся сильно стилизованными и неконкретными относительно реального мускулатура. Тем не менее, оба указывали на способность анатома раскрыть то, что лежат прямо под кожей.
С публикацией Андреаса Везалия На Ткани Человеческого Тела (1543) мускулистый человек стал вместе с скелет, эмблема новой анатомии.Везалий взял своих читателей посредством подробного визуального раскрытия мускулов во второй книге. Он не только дифференцировал мышцы на некоторых подробных, но используемых иллюстрациях, таких как тот, что справа от вас, чтобы передать тонкие способы, которыми люди и животные анатомия могла смешаться. Посмотрите внимательно на мышцу правой ноги, чуть выше колена с надписью «х». Это человек? Почему ты думаете, Везалий включил его в эту иллюстрацию?
В В 1550-х годах испанский анатом Хуан Вальверде увлекся мышцами. как символ того, что тело может открыть для новых высот.Везалий сделал мышцы, кажется, отпадают от тела серией поразительно поставленных мышц мужчины на фоне Падуи эпохи Возрождения. Вальверде и его граверы разрушили различие между рассекателем и препарированным изображая вскрытие как членовредительство – насильственное исследование собственного тело. Его изображения изображали древнюю пословицу: Nosce te ipsum (знай себя), предполагая, насколько сильно мускулистый человек стал обозначать моральные аспекты человеческой анатомии.
К началу семнадцатого века врачи меньше внимания уделяли культурному значению человека без кожи и стал уделять больше внимания фактической структуре самой мышцы. По сути, этот новый интерес к мышцам связан с широко распространенным очарование природой движения не только в теле, но и в мире в большой. По мере того как врачи и философы начали создавать более механистические теории тела, изучение мускулатуры превратилось в исследование механизмы организма.Рассмотрим, например, как Уильям Гарвей в его лекциях по всей анатомии (1653), построенных на подробном исследования анатомов раннего Возрождения, чтобы создать совершенно иную изображение тела: «[Мышечные] волокна [есть] для движения, сухожилия, нити. Прямая: [1] длинная продольная, открывающаяся сужением [2] поперечная сжатие сокращением. Косые не способны задерживать тоническими движениями, потому что [согласно] Фаллопиусу открыты прямые и поперечные не сжимаются, сжимаются.”
Такая учетная запись не совсем так далеко Декарт описывает мышцы и сухожилия как «устройства и пружины». которые, кажется, приводят [нервы] в движение». Именно Декарт в своем «Трактате » о Человеке (написано между 1629 и 1633 годами и опубликовано в 1664 году) при условии, что ингредиенты для совершенно механистского взгляда на тело, когда он писал: «Я полагаю, что тело — не что иное, как статуя или машина, сделанная из земли, который Бог формирует с явным намерением сделать его как можно более как мы.«В руках некоторых читателей было легко удалить Бога полностью по картинке, рассматривая тело, как если бы это была настоящая машина – грубая материя в движении.
ВОПРОСЫ: КАКАЯ РОЛЬ МОЖЕТ ИСКУССТВО ИГРАЛО В ВОЗОБНОВЛЕНИИ ИНТЕРЕСА К МЫШЦАМ? КАК ПЕРЕСТАЛИ МЫШЦЫ СИМВОЛИЗИРОВАТЬ СВЕРХЕСТЕСТВЕННУЮ СИЛУ ТЕЛА И СТАЛ ЕГО ОБРАЗОМ МАШИННЫЕ КАЧЕСТВА?
Вернуться к истории Кузов главная
Некоторые дополнительные показания
Мышцы и другая масса тела
За последние несколько сеансов мы полностью познакомились с общей структурой и позой тела в различных вариациях.Теперь мы готовы облачить его в плоть, и прежде всего это означает слой мышц, так как он определяет, как все выглядит на поверхности.
Понимание того, что вам нужно нарисовать
Обучение рисованию мышц может вызвать в воображении медицинские карты с устрашающими деталями, но такая сложность не нужна. Нам нужно только знать, что видно сквозь кожу, поскольку это то, что мы рисуем: в реальной жизни вам придется потрудиться, чтобы найти кого-то, чье тело демонстрирует интенсивные мышечные детали (в основном бодибилдеры и некоторые спортсмены).Точно так же это только ниша иллюстраторов, которые уделяют много внимания деталям мышц в своей работе, например художники комиксов о супергероях.
Поэтому вполне достаточно начать с упрощенного понимания, а потом, если возникнет необходимость, перейти к медицинским картам!
На диаграммах ниже я покажу группы мышц в цвете, с черной линией, чтобы показать формы, которые будут видны сквозь кожу (я также покажу выступающие кости, которые будут делать то же самое).
У всех нас под кожей есть слой жировой ткани, который смягчает внешний вид нижележащих мышц.Возьмите угловатый предмет, например коробку, и накройте его тонкой тканью, например простыней. Обратите внимание, как теперь выглядят углы. Затем накройте его толстым полотенцем для купания. Видите, как пропадает вся резкость? Это то, что происходит в организме.
Теперь этот слой жира, сравнимый с тем толстым банным полотенцем, обычно толще у популяций, происходящих из более холодных мест, а также толще у женщин, чем у мужчин, в то время как у мужчин, естественно, больше мышечной массы. Кроме того, личная история человека создает бесконечные вариации.Вы можете быть очень мускулистым, но иметь толстый слой жира, из-за которого вы выглядите обманчиво мягким. Вы можете быть худым и не иметь мышечной массы, о которой можно было бы говорить. У вас может быть средняя мышечная масса, но так мало жира, что все выглядит точеным («жилистый» вид). И все между ними.
Направляющая мышц
Краткие заметки о мышечном поведении
- Работа мышцы заключается в стягивании точек, к которым прикреплены ее концы. Этот простой факт может помочь вам понять, с каким движением связана данная мышца.
- Активная ( сокращенная ) мышца набухает и становится твердой (это в легкой степени: чем больше усилий прилагается, тем больше она набухает).
- Неактивная ( расслабленная ) мышца не выпячивается и может быть довольно мягкой на ощупь.
- Мышца может только тянуть, но не толкать : чтобы вернуться в исходное положение, ей нужна противоположная ( антагонист ) мышца, которая тянет в противоположном направлении. Таким образом, большинство мышц тела образуют 90 130 антагонистических пар 90 131, и 90 138, когда одна из пар сокращается, другая обязательно расслабляется 90 139.Например, если вы сгибаете ногу, мышца, задачей которой является ее разгибание, не может быть выпяченной, и наоборот. (Вы можете намеренно напрячь все свои мышцы, например, чтобы блокировать удар, но при этом никакое движение невозможно.)
Понимание вышеизложенного означает, что независимо от того, какое движение вы рисуете, вы всегда будете знать, какие мышцы должны быть напряжены. Тогда вы не получите что-то бессистемное и анатомически бессмысленное. Вот иллюстрация того, как положение конечности определяет не состояние мышц, а только движение:
Если на приведенных ниже диаграммах вы видите названия мышц одного цвета, это означает, что они представляют собой антагонистическую пару и не должны одновременно изображаться выпуклыми.
Торс
Ниже приведены мышцы туловища и спины, о которых вам нужно знать. Обратите внимание также на две кости:
- Ключичная кость , которая всегда является заметным элементом, если ее не стирает необычно толстый слой жира.
- лопатки , которые выделяются, если только мышцы спины не развиты настолько, что прикрывают их. Видимость лопаток также меняется при движениях рук, наклонах туловища и других движениях, поэтому для этой детали полезно наблюдение с натуры.
Очевидно, что, поскольку я показываю все возможные линии мышц, в результате получается очень разорванное тело, в то время как на более мягких телах будет меньше линий: сравните ниже нашу исходную модель с приглушенными мышцами, чтобы лучше показать линии, и более средним фигура, на которой до сих пор видны лишь немногие, причем лопатки более заметны, чем мышцы спины. Обратите также внимание на менее громоздкие плечи и менее тонкую талию. Это касается и самок, за исключением того, что у них грудные мышцы спрятаны за грудью, поэтому в рисунке их можно вообще заменить ими.
Оружие
Используя другой мускульный пример, вот рука:
В средней руке эта основная структура переводится как этот контур:
Ноги
В нижних конечностях следует отметить еще две кости: надколенник (коленная чашечка) и большеберцовая кость , определяющая переднюю часть голени; на самом деле там почти нет мышц. Вот почему удар по голени так ужасно болезненный — никакой амортизации. Можно иметь мощные, гиперразвитые икры, но их антагонист, передняя большеберцовая мышца, никогда не вырастет до такой же степени.
Обратите внимание, что лодыжка выступает с обеих сторон стопы, но находится выше с внутренней стороны. Наконец, ахиллово сухожилие, как следует из его названия, не является мышцей: хотя оно и может быть четко определено в теле с развитой мускулатурой ног, оно никогда не может сокращаться, т. кость, а не сама двигаться).
Жир
Как упоминалось выше, у всех нас есть слой жировой ткани под кожей. Она может быть очень тонкой у наших самых накачанных спортсменов, а у голодающих вообще исчезает, но она есть даже у здоровых тел — на самом деле это то, что заставляет нас думать о теле как о здоровом, а не о «коже да костях».
Кроме того, в определенных частях тела откладываются жировые запасы, и они неодинаковы у мужчин и женщин! Как показано ниже, у женщин жир накапливается в области подмышек, бедер и ягодиц, а у мужчин — на животе.
Означает ли это, что они не откладывают жир в остальных частях тела? Нет, это означает лишь то, что это то, что «наполняется» в первую очередь. Стройная женщина, которая прибавляет в весе, сначала заметит его в области ягодиц и бедер («не влазит в мои джинсы!»), затем под мышками, а мужчина сначала увидит появление «пивного живота» (наоборот, при похудении эти части уходят последними, если вообще уходят.)
Затем, если увеличение веса продолжается, подкожный жир растет вместе с жировыми запасами, и мы видим, как вес накапливается по всему телу. Наконец, в крайних случаях, происходит раздувание везде, где кожа готова растянуться.
Обратите также внимание:
- Склонность к накоплению жира возрастает, когда нам исполняется сорок.
- В постменопаузе жировые запасы женщины перераспределяются в область живота по мужскому образцу.
Груди
Еще одна масса тела, которую нужно понять: женская грудь.Вы заслужите уважение и благодарность чуть более половины человечества, нарисовав их такими, какие они есть, а не такими, какими они появляются в популярных комиксах и манге.
Сначала несколько слов об анатомии: грудь – это не мешок из мягких тканей. Это железы, поэтому там есть твердая масса, окруженная мягкой жировой тканью. Это также означает, что они имеют вес и реагируют на гравитацию. Доля жировой ткани означает, что они увеличиваются или уменьшаются в объеме по мере того, как тело набирает и теряет вес; более того, интенсивные упражнения идут рука об руку с уменьшением грудной клетки, которое может быть незначительным или значительным (что можно наблюдать у спортсменок, особенно у тех, кто начал тренироваться до полового созревания).)
Груди бывают всех размеров и форм, поэтому определить пропорции и ориентиры непросто. Итак, как и в случае с фигурой ростом в 8 голов, мы начнем с того, что западное общество считает идеальной грудью, как подробно описано в рекомендациях по реконструктивной хирургии:
.Это очень краткое разоблачение призвано направить вас на верный путь. Я понимаю, что почти невозможно найти упоминания о случайной груди естественной формы, когда поисковые системы дают только сомнительные результаты, а окольные источники (например, веб-сайты нижнего белья) показывают только сундуки, которые демонстрируют свои продукты с максимальной выгодой.Но можно наблюдать, не пугаясь, пожалуйста, за полностью одетыми женщинами и за тем, как эта часть их тела ведет себя и влияет на их осанку.
Время практики
На этом занятии мы рассмотрели много подробного материала, который требует осмысления. Встаньте перед зеркалом и найдите каждую из мышц, показанных здесь, в своем собственном теле. Не обязательно запоминать их имена, главное знать, что там есть (если вы занимаетесь спортом, вы, вероятно, уже знаете немало).
Вы можете обнаружить, что вам нужно двигаться определенным образом, или сжимать определенные части, или стоять в определенном отношении к свету, чтобы некоторые из них можно было угадать. Это наилучший способ усвоить и осмыслить этот материал, поскольку мышцы составляют очень динамичный аспект тела, который не могут по-настоящему передать лучшие диаграммы в мире. Понимание их и того, что они делают изнутри, дает вам возможность понять основную структуру других тел, которые вы наблюдаете, и рисовать их, не догадываясь.
Посмотрите на фотографии людей, неподвижных или движущихся, чьи мускулы хорошо видны. Нарисуйте их так, как вы их видите, и используйте другой цвет, чтобы нарисовать мышцы — все они скрыты под кожей в упрощенной форме. Также отметьте выступающие кости и тому подобное.
Как только вы обретете уверенность, сделайте то же самое с менее стройными моделями, где у вас меньше внешних подсказок. В какой момент не осталось ни намека на строение внизу?
Нарисуйте с нуля, как мы делали с нашей базовой фигуркой, теперь дополнив ее мускулистым телом и контуром кожи, не забывая о груди для женских фигур.
Ученые получили первое трехмерное изображение мышечного белка с высоким разрешением
Сердце и скелетные мышцы обязаны своей функцией надежных биологических машин исключительной точности, с которой собраны их мельчайшие сократительные структуры, саркомеры. Генерируя способность доставлять кровь ко всем органам и обеспечивая движения тела — от дыхания до спринтерского бега — эти мышцы требуют скоординированной сборки миллионов белковых компонентов, которые координируются крупнейшими белками человеческого тела, гигантскими «правителями»: тайтином. , небулин и обскурин.
Из-за их большого размера изучение этих белков сопряжено с техническими трудностями. В настоящее время ученые использовали передовые методы электронной микроскопии, чтобы получить первое трехмерное изображение с высоким разрешением небулина, гигантского актин-связывающего белка, который является важным компонентом скелетных мышц. Это открытие дает нам возможность лучше понять роль небулина, поскольку его функции остаются неясными из-за его большого размера и сложности извлечения небулина в нативном состоянии из мышц.
Профессор Матиас Гаутель, глава Школы фундаментальных и медицинских биологических наук, доктор Ай Лин Хо и группа исследователей Макса Планка под руководством Стефана Раунсера использовали электронную криотомографию для расшифровки структуры небулина с впечатляющими подробностями. Их результаты могут привести к новым терапевтическим подходам к лечению мышечных заболеваний, поскольку генетические мутации в небулине сопровождаются резкой потерей мышечной силы, известной как немалиновая миопатия.
Выявление точного положения небулина в актиновой нити стало для нас откровением, объясняющим, как он может действовать как «счетчик» количества молекул актина.Мы рады теперь исследовать еще более загадочные структуры саркомера и в конечном итоге применить эти знания для понимания болезней сердца и скелетных мышц». – Профессор Матиас Гаутель
Скелетная и сердечная мышцы сокращаются и расслабляются при скольжении параллельных нитей белков миозина и актина. Небулин, еще один длинный тонкий белок, присутствующий только в скелетных мышцах, соединяется с актином, стабилизируя и регулируя его с помощью серии сходных структур, называемых повторами.Мутации в гене, кодирующем небулин, могут производить аномальный небулин, который вызывает немалиновую миопатию, неизлечимое нервно-мышечное заболевание различной степени тяжести, от мышечной слабости до нарушений речи и проблем с дыханием.
Знание структуры небулина и того, как именно он взаимодействует с актином, может иметь решающее значение для разработки новых методов лечения. В этом исследовании исследователи смогли визуализировать миозин и актин непосредственно в их естественной среде, мышце, с помощью мощного метода микроскопии, называемого электронной криотомографией (крио-ЭТ).Эксперименты проводились на мышцах мышей, которые очень похожи на человеческие, с использованием процедур, оптимизированных в лабораториях Центра клеточной и молекулярной биофизики Рэндалла при Королевском колледже Лондона. Поразительно, но актиновые филаменты сердечной мышцы продемонстрировали явное отсутствие небулина.
Полученные данные показывают, что каждый повтор небулина связывается с субъединицей актина, демонстрируя роль небулина как линейки, которая градуирует длину актиновых филаментов. Каждый небулиновый повтор взаимодействует с каждой соседней субъединицей актина, что объясняет его роль стабилизатора.Наконец, ученые предполагают, что небулин может регулировать связывание актина и миозина и, следовательно, сокращение мышц, взаимодействуя с другим белком, называемым тропонином.
Благодаря своему недавнему успеху, группа теперь сосредоточится на раскрытии структурных деталей миозиновой регуляции, двигательной нити мышцы. Такие результаты могут, наконец, помочь нарисовать полную картину сложных деталей, лежащих в основе сокращения скелетной и сердечной мышцы.
Читать статью полностью Структуры интактных миофибрилл раскрывают механизм регуляции тонких филаментов через небулин.
Анатомическая модель мускулистой ноги из 9 частей
Пронумерованная анатомическая модель мышечной ноги представляет собой анатомическую модель 3/4 в натуральную величину, состоящую из 9 частей, разработанную компанией 3B Scientific и изготовленную в Германии. Модель мускулистой ноги иллюстрирует как поверхностные, так и более глубокие мышцы, восемь из которых съемные. Сухожилия, сосуды, нервы и костные компоненты левой голени и стопы очень подробно показаны на мускулистой ноге. Все части мускулистой ноги пронумерованы.Мышечная нога поставляется на съемной стойке. Модель имеет размеры 30,2 x 10,2 x 10,2 дюйма и весит 8,82 фунта.
Умная анатомия 3B
3B Smart Anatomy — новый способ изучения и преподавания анатомии человека
В июле 2019 года компания 3B Scientific запустила инновационную концепцию объединения обширного виртуального контента с оригинальными анатомическими моделями под названием 3B Smart Anatomy. Благодаря этому эксклюзивному обновлению клиенты получают немедленный доступ к курсам 3B Smart Anatomy в отмеченном наградами приложении Complete Anatomy и получают бесплатное продление гарантии с 3 до 5 лет на каждую анатомическую модель от 3B Scientific.
Высокотехнологичная этикетка, открывающая все возможностиНа каждой оригинальной анатомической модели 3B Scientific покупатели найдут смарт-этикетку с технологией NFC и QR-код. Эта умная этикетка либо находится на базе, либо прикрепляется к самой модели в виде бирки. Чтобы получить доступ ко всем преимуществам 3B Smart Anatomy, был настроен быстрый и безопасный процесс регистрации. Он запускается при сканировании этикетки и мгновенно разблокирует все функции после завершения регистрации. |
Концепция виртуального общения с реальностью в обучении анатомии3B Smart Anatomy был разработан с учетом концепции сочетания виртуальной реальности с реальностью. Это эксклюзивное сочетание чрезвычайно реалистичных анатомических моделей, которые можно разобрать для тактильного представления анатомии человека, с невероятно подробными виртуальными моделями в удостоенном множества наград приложении Complete Anatomy.3B Scientific объединилась с 3D4Medical, специалистом по разработке реалистичного анатомического контента в виртуальном формате приложения по анатомии, чтобы создать обширную библиотеку курсов 3B Smart Anatomy. Курсы 3B Smart Anatomy предоставляются бесплатно с каждой зарегистрированной моделью 3B Smart Anatomy и включают 23 лекции по анатомии, 117 интерактивных виртуальных моделей и 39 тестов. Анатомическая модель, визуализированная в 3D, предлагает пользователю более 13 000 анатомических частей для создания беспрецедентно реалистичного контента с высоким разрешением, доступного в любом месте и в любое время на смартфоне, планшете или ноутбуке. |
Исключительная гарантия подчеркивает качество анатомических моделей 3B Scientific
Компания 3B Scientific уже много лет активно формирует рынок обучения анатомии, предлагая высококачественные и подробные анатомические модели. Стандарты качества, поддерживаемые каждой отдельной анатомической моделью 3B Scientific и сохраняющиеся в каждой модели 3B Smart Anatomy, беспрецедентны. Мы поддерживаем обещание продолжать поставлять продукцию такого же уровня качества и решили предложить нашим клиентам БЕСПЛАТНОЕ продление гарантии с 3 до 5 лет.
Как работает 3B Smart Anatomy?
Регистрация бесплатная, простая и безопасная:
После завершения регистрации вы мгновенно получаете доступ к курсам 3B Smart Anatomy и бесплатной пробной версии полной версии приложения Complete Anatomy. Хотя пробная версия полной версии Complete Anatomy Student Plus длится три дня, доступ ко всем курсам 3B Smart Anatomy остается активным в течение всего года.
Приложение «Полная анатомия» в настоящее время доступно на английском языке, другие языки находятся в разработке.
С курсами 3B Smart Anatomy вы получаете доступ к 23 лекциям по анатомии, 117 интерактивным виртуальным моделям и 39 викторинам. Они постоянно расширяются, чтобы охватить еще больше тем курса анатомии.
Muscles of Human Leg
Пожалуйста, внимательно прочитайте данное Лицензионное соглашение («Соглашение»). Покупая, загружая, отображая или используя Цифровые активы с RenderHub.com («Сайт» или «RenderHub»), вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения.
- Введение
- Определения
- Лицензионные права
- Лицензионные ограничения
- Типы лицензий, использование и особые ограничения
- Срок действия и прекращение действия лицензии
- Гарантии покупателя
- Ограничение ответственности
- Другие положения
I. ВВЕДЕНИЕ
Это юридически обязывающее Соглашение между лицензиатом («вы»/«Лицензиат») и RenderHub от имени Продавца в качестве лицензиара («Лицензиар») относительно ваших прав на использование Цифровых активов с Сайта в соответствии с настоящим Соглашением.«Вы»/«Лицензиат» относится к покупателю, независимо от того, являетесь ли вы физическим лицом (которому должно быть не менее 18 лет) или юридическим лицом. Если не указано иное, права, предоставленные в настоящем Соглашении, предоставляются покупателю на «безвозмездной основе». Это означает, что после приобретения Цифрового актива (как определено ниже) вам не нужно производить какие-либо платежи в будущем, чтобы использовать Цифровой актив в целях, разрешенных в настоящем Соглашении.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: РАЗДЕЛ IX СОДЕРЖИТ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ АРБИТРАЖНУЮ ОГОВОРКУ И ОТКАЗ ОТ ГРУППОВЫХ ИСКОВ.ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВАШИ ПРАВА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ ЛЮБОГО СПОРА, ВОЗНИКАЮЩЕГО ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННОГО С ним. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ВНИМАТЕЛЬНО.
Настоящее Соглашение включает посредством ссылки Условия использования и Политику конфиденциальности RenderHub.
II. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Творчество – любая работа, созданная вами.
Цифровые активы — 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения, а также составляющие их файлы, предоставляемые Продавцами для покупки на Сайте.
Лицензиат – физическое или юридическое лицо, указанное в качестве лицензиата в процессе Покупки.
Интеллектуальная собственность — авторское право, товарный знак, фирменный стиль, право на публичное использование или любое другое право собственности во всем мире, принадлежащее создателю/продавцу Цифровых активов, лицензированных по настоящему Соглашению.
Другая интеллектуальная собственность — означает любую интеллектуальную собственность в Цифровом активе, включая любые авторские права, товарные знаки, фирменный стиль, право на публичное использование или любые другие права собственности во всем мире, которые могут применяться.«Другая интеллектуальная собственность» не относится к авторским правам, принадлежащим создателю/продавцу Цифровых активов, которые лицензируются в настоящем Соглашении.
Покупка — приобретение вами Цифрового актива на Сайте в соответствии с настоящим Соглашением, независимо от того, покупаете ли вы Цифровой актив по цене выше 0 долларов США или загружаете Цифровой актив бесплатно.
Продавец — независимый создатель/художник, загружающий собственные 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения в интернет-магазин на Сайте
Доля — передача и/или предложение доступа к Цифровому активу и/или любому из его составных файлов между 1) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым Лицензиатом, и 2) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым третьей стороной, которая передает и/или предлагает доступ, что позволяет третьей стороне или другим третьим сторонам получать доступ, загружать, редактировать или иным образом использовать Цифровой актив и/или любой из его составляющих файлов.
Сайт — онлайн-сервисы и/или мобильные сервисы, веб-сайт, программное обеспечение и Цифровые активы, предоставляемые на RenderHub.com или в связи с ним
III. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ПРАВА
- Собственность . RenderHub не предоставляет право собственности на цифровые активы. Все права на Цифровые активы, прямо не предоставленные в настоящем Соглашении, сохраняются за RenderHub за собой и его Продавцами.
- Права предоставлены . Весь цифровой контент, доступный на Сайте, включая, помимо прочего, Цифровые активы, защищен американскими и международными законами об авторском праве и другими законами и договорами.В отношении Цифровых активов Лицензиар предоставляет вам неисключительное, бессрочное, всемирное право и лицензию на копирование, распространение, воспроизведение, адаптацию, публичный показ, публичное исполнение, цифровое исполнение, передачу, трансляцию, телетрансляцию, рекламу, создание производных работ и продавать Цифровые активы в Творениях для использования, прямо разрешенного в настоящем Соглашении.
- Покупка цифрового актива . Покупка цифрового актива относится только к покупке ограниченной лицензии на авторское право, а не к покупке основного авторского права или самой работы.В отношениях между вами и Продавцом Продавец сохраняет за собой право собственности на Цифровой актив.
IV. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Ограничение только на редакционное использование . Некоторые Цифровые активы могут быть помечены ограничением «Только для редакционного использования». Ограничение «Только для редакционного использования» означает, что использование вами Цифрового актива ограничено некоммерческими целями, а именно использованием Цифрового актива в Творчестве, которое имеет культурную, редакционную, журналистскую, информационную, академическую или образовательную ценность.Вы можете , а не использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» в коммерческих целях, например, для рекламы или продвижения продукта или услуги, или использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» любым другим способом, с помощью которого вы могли бы заработать прибыль.
- Исключение . Ограничения только на редакционное использование не применяются, если у вас есть необходимое разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях, например, если вы являетесь владельцем или лицензиатом Другой интеллектуальной собственности (любое такое использование регулируется условиями использования, предоставленными вас Другим владельцем интеллектуальной собственности).
- Отказ от ответственности . RenderHub не владеет и не лицензирует какую-либо другую интеллектуальную собственность. RenderHub никоим образом не делает никаких заявлений или гарантий в отношении Другой интеллектуальной собственности, связанной с Цифровыми активами. Вы несете единоличную ответственность за определение необходимости и, при необходимости, получение любого необходимого разрешения, согласия или разрешения на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
- Примечание . Даже если Цифровой актив не помечен ограничением «Только для редакционного использования», вы должны провести независимую оценку того, содержит ли Цифровой актив Другую интеллектуальную собственность (например, реальный логотип компании или подобие персонажа) и, если да, получить необходимое разрешение, согласие или разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
- Атрибуция . Любое редакционное использование требует кредита. Кредиты должны быть разборчивыми и находиться в непосредственной близости от Цифрового актива и, где это применимо, должны быть существенно схожими по расположению и заметности с другими кредитами. Кредиты должны отображаться в следующем формате: «[Тип продукта цифрового актива] авторское право [имя продавца] через RenderHub»
- Несанкционированное использование . Если вы используете Цифровые активы способом, не разрешенным настоящим Соглашением, RenderHub может закрыть вашу учетную запись и применить другие санкции, возмещение ущерба, убытки и прибыль, предусмотренные настоящим Соглашением или по закону или по праву справедливости.Следующие виды использования запрещены в соответствии с настоящим Соглашением и применяются как к Лицензиям только для личного использования, так и к Лицензиям расширенного использования:
- Распределение .
- Вы не можете перепродавать Цифровой актив.
- Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, кроме как в форме Творения, разрешенного в соответствии с настоящим Соглашением.
- Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, если Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
- Модификация . Вы можете модифицировать Цифровой актив для создания своего Творения, но вы не можете распространять, публиковать или делать модифицированный Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, если измененный Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
- Цифровые активы с Ограничением только на редакционное использование не могут быть изменены таким образом, чтобы Цифровой актив больше не содержал Другую интеллектуальную собственность.
- Конкурс .Вы не можете использовать или распространять Цифровой актив или любую модифицированную версию Цифрового актива каким-либо образом, конкурирующим с исходным Цифровым активом или Сайтом, или любым способом, который вытесняет исходный Цифровой актив с рынка. Примеры такого несанкционированного использования включают, но не ограничиваются:
- Загрузка Цифрового актива или модифицированной версии Цифрового актива на другой рынок цифрового контента.
- Использование цифрового актива для создания отрендеренного стокового изображения / стокового медиаресурса / шаблона дизайна и загрузка этого стокового медиапродукта в онлайн-инфраструктуру информационного центра.
- Рекламные изображения . Рекламные/предварительные изображения Цифровых Активов можно найти в магазинах Продавцов. Вы можете использовать эти рекламные изображения в своем творении, но только в том случае, если изображение полностью воспроизведено из приобретенного цифрового актива. Вы не можете использовать рекламные изображения, которые содержат дополнительные элементы, не являющиеся частью Цифрового актива.
- Ложная атрибуция . Вы не можете ложно представлять себя автором, создателем и/или владельцем Цифрового актива.
- Переводы . Вы не можете продавать или иным образом передавать свою лицензию по настоящему Соглашению другому физическому или юридическому лицу, если вы сначала не спросите и не получите разрешение от RenderHub.
- Товарные знаки/брендинг . Вы можете использовать Цифровой актив как часть корпоративного проекта с логотипом или торговой маркой компании. Но вы не можете использовать сам цифровой актив для создания логотипа компании, личного логотипа или любого другого вида брендинга.
- Незаконное использование .Вы не можете использовать Цифровой актив в мошеннических, нарушающих авторские права, незаконных, оскорбительных или клеветнических материалах. Вы также не должны использовать Цифровой актив каким-либо образом, который может быть истолкован как неблагоприятный или унижающий имидж RenderHub или любого из его Продавцов.
- Соблюдение экспортного законодательства . Цифровые активы могут подпадать под действие закона об экспорте США и законов об экспорте или импорте других стран. Вы соглашаетесь строго соблюдать все такие законы и, в частности, должны: (а) получать любые разрешения на экспорт, реэкспорт или импорт, требуемые U.S. или вашими местными законами, (b) не проектировать, не разрабатывать и не производить ракетное, химическое/биологическое или ядерное оружие и (c) не предоставлять Цифровые активы запрещенным странам и организациям, указанным в экспортных правилах США.
- Распределение .
V. ТИПЫ ЛИЦЕНЗИЙ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И КОНКРЕТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Лицензия только для личного использования .
- Количество пользователей . Лицензия только для личного использования действительна для одного (1) человека на неограниченном количестве компьютеров или устройств хранения данных, управляемых или контролируемых этим одним (1) лицом.Если несколько человек в вашей семье, компании или учреждении будут использовать Цифровой актив, каждый человек должен приобрести Лицензию только для личного использования или вы должны приобрести Цифровой актив, который поставляется с лицензией на расширенное использование. Настоящая Лицензия только для личного использования распространяется на Лицензиата в течение его/ее жизни, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств хранения Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5. .
- Передача цифровых активов третьим сторонам . Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, Лицензия только для личного использования не позволяет вам делиться цифровым активом с третьими лицами.
- Область применения . Лицензия только для личного использования разрешает только некоммерческое использование Цифрового актива. Это означает, что Цифровой актив нельзя использовать каким-либо образом, предполагающим обмен деньгами или вознаграждением, продвижение бизнеса (включая индивидуальное владение), рекламу на любом носителе или получение финансовой выгоды или другого вознаграждения. запрашивается или является результатом, прямо или косвенно, использования Лицензиатом Цифрового актива.
- Разрешенное использование .
- Персональные социальные сети для некоммерческого использования . Многие из вас используют цифровые активы в одной личной или индивидуальной учетной записи в социальной сети (но не на странице компании или компании в социальной сети).
- Потоковая передача аудиовизуального контента . Вы можете использовать Цифровые активы в связи с потоковой передачей личного аудиовизуального контента. Любой такой аудиовизуальный контент должен исключать рекламу. Нет ограничений на количество пожизненных зрителей для некоммерческого использования.
- Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов (таких как, помимо прочего, 3D-печатные работы, одежда и скульптурные произведения), при условии, что такие конечные продукты предназначены только для личного использования, подарков или благотворительных пожертвований. Ни в коем случае такие конечные продукты не могут быть проданы для перепродажи или оптовой продажи. Дополнительные ограничения . Вы не можете отдавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива, с Ограничением только на редакционное использование.
- Лицензия на расширенное использование .
- Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
- Право связывать компанию . Если вы являетесь физическим лицом, приобретающим Цифровой актив от имени своего работодателя, вы заявляете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связывать своего работодателя, как Лицензиата, условиями настоящего Соглашения.
- Передача цифровых активов третьим сторонам . После покупки цифрового актива вы можете:
- Совместное использование Цифрового актива с третьей стороной, когда вы сотрудничаете с этой третьей стороной над Творением, принадлежащим вам, и совместное использование требуется для разработки и производства вашего Творения. В этой ситуации третья сторона должна принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы доступ к нему имели только лица, участвующие в разработке и производстве вашего Творения.
- Совместное использование Цифрового актива с третьей стороной, когда эта третья сторона является вашим клиентом («Ваш клиент»), и вы сотрудничаете со своим клиентом над созданием, принадлежащим им. В этой ситуации Ваш Клиент может использовать Цифровой актив только для конкретного Творения Вашего Клиента и для последующих версий Творения вашего Клиента. Ваш Клиент должен принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы только те лица, которые участвуют в разработке и производстве Творения Вашего Клиента, имели к нему доступ.
- В отношении любого Цифрового актива, которым вы Совместно пользуетесь в соответствии с настоящим разделом, вы несете ответственность за любое последующее распространение, использование или неправильное использование Совместно используемого цифрового актива получателем.
- Область применения . С учетом ограничений, указанных в настоящем Соглашении, Лицензия на расширенное использование разрешает как некоммерческое, так и коммерческое использование Цифрового актива.
- Разрешенное использование .
- Корпоративные проекты (корпоративные коммуникации, маркетинговые материалы, выставочные и рекламные материалы, оформление стендов и презентации, реклама на мобильных устройствах, в Интернете, в печати, на телевидении и на рекламных щитах)
- Компьютерные игры и программное обеспечение (компьютерные/веб/мобильные игры, виртуальные и дополненные миры, среды моделирования и обучения, программные пользовательские интерфейсы, электронные учебники)
- Цифровые медиа (кино, медиа, фильмы, телепрограммы, видеопроекты, медиапроекты, онлайновые и электронные публикации, блоги, литература, кампании в социальных сетях и по электронной почте, дизайн и макеты веб-сайтов, обои для рабочего стола и мобильных устройств, заставки)
- Учебные материалы (курсовые работы, обучение, обучающие видео, учебные пособия)
- Новости (печать, интернет и трансляция)
- Физические конечные продукты (книги, журналы, плакаты, поздравительные открытки, предметы одежды, брошюры, произведения искусства, предметы домашнего обихода, офисные принадлежности, 3D-печать)
- Дизайн продукта (архитектурная визуализация, предварительная визуализация, прототипирование продукта и исследование, упаковка продукта, промышленная продукция)
- Особые ограничения
- Учебные материалы .Цифровые активы, модифицированные или немодифицированные, которые находятся на сетевых компьютерах или устройствах, принадлежащих школе/университету, не могут передаваться учащимся для доступа на их персональных компьютерах. Учащиеся, которые хотят или обязаны использовать Цифровой актив, должны приобрести собственный Цифровой актив.
- Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов, для раздачи или продажи при соблюдении следующих ограничений:
- Вы не можете создавать, раздавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.Цифровой актив должен стать частью большего Творения, в котором Цифровой актив был существенно изменен и/или включен в качестве небольшой части более крупной коллекции физических объектов. Физический конечный продукт не должен получать свою основную ценность от самого цифрового актива.
- Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты (например, пресс-формы), которые позволили бы третьей стороне создавать конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.
- Вы не можете разрешать третьей стороне, например конечному пользователю, использовать цифровой актив для настройки физического конечного продукта, например, с помощью приложений «печать по запросу», «изготовление на заказ» или «загрузка по запросу». .
- Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива с Ограничением только на редакционное использование.
- Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
VI. СРОК ЛИЦЕНЗИИ И ПРЕКРАЩЕНИЕ
- Срок . Ваше право и лицензия на Цифровые активы являются бессрочными, если они не будут прекращены.
- Основания для расторжения договора . Предоставление вашей лицензии прекращается немедленно и без предварительного уведомления в следующих случаях:
- Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
- Запрос на возврат . RenderHub возвращает вам деньги по вашему запросу в соответствии со своей Политикой возврата.
- Прочее сторнирование платежа . RenderHub получает возврат платежа или другое уведомление от вашего банка или кредитной карты об отмене вашей Покупки и/или снятии средств, использованных для вашей Покупки.
- Мошенническая покупка . RenderHub по своему усмотрению определяет, что ваша Покупка была мошеннической.
- Несоблюдение условий лицензии . Если вы существенно не соблюдаете условия настоящего Соглашения, ваше право и лицензия на Цифровой актив прекращаются. Если вы используете Цифровой актив на платформе социальной сети или другом стороннем веб-сайте, и эта платформа или веб-сайт использует (или объявляет о своих планах использования) Цифровой актив в своих целях или способом, противоречащим настоящему Соглашению, права, предоставленные для такого использования, немедленно прекращаются, и в этом случае по запросу RenderHub вы соглашаетесь удалить Цифровой актив с такой платформы или веб-сайта.
- Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
- Эффект прекращения. Если срок действия вашей лицензии аннулирован, вы (и любое физическое/юридическое лицо, с которым вы поделились Цифровым активом в соответствии с Разделом V.2.b.), должны немедленно извлечь и удалить Цифровой актив из всех и всех мест, которые вы распространяли. или загрузили Цифровой актив и иным образом прекратили использование, эксплуатацию и/или распространение Цифрового актива в любых целях. По запросу вы должны подтвердить RenderHub в письменной форме, что вы выполнили эти требования.
- Средство . Если вы обнаружите нарушение лицензии, предоставленной вами или любым получателем Общего цифрового актива, вы должны немедленно связаться с нами и сообщить о нарушении. RenderHub приложит все усилия, чтобы найти подходящее средство для сохранения вашей лицензии.
- Отзыв контента . RenderHub может прекратить лицензирование Цифрового актива в любое время по своему усмотрению. После получения уведомления о том, что Цифровой актив может быть предметом иска о нарушении прав третьих лиц, RenderHub также может удалить Цифровой актив из раздела «Мои загрузки» вашей учетной записи, и в этом случае Цифровой актив больше не будет быть доступным для скачивания.RenderHub также может потребовать от Лицензиата немедленно и за свой счет: прекратить использование Цифрового актива, удалить или уничтожить любые его копии, а также обеспечить, чтобы любая третья сторона, которой Лицензиат предоставил Цифровой актив, сделала то же самое.
VII. ГАРАНТИИ ПОКУПАТЕЛЯ
Вы обязуетесь, заявляете и гарантируете RenderHub, что:
- Вы обладаете полными правами, полномочиями, дееспособностью и полномочиями для заключения и исполнения настоящего Соглашения, получили согласие любой третьей стороны, необходимое для этого, и перед любой Покупкой имели возможность обратиться за независимой юридической консультацией.
- Вы не будете использовать Цифровые активы, кроме как в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Если вы используете Цифровые активы несанкционированным образом, вы соглашаетесь на любую разумную плату или штраф, применяемый RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением или применимым законодательством.
- Перед Покупкой вы должны определить необходимость и, при необходимости, получить любое необходимое разрешение, согласие или разрешение третьей стороны на использование Другой интеллектуальной собственности, представленной в Цифровом активе, и не должны использовать Цифровой актив для нарушения каких-либо прав. Прочие права интеллектуальной собственности стороны.
- Вы должны немедленно уведомить RenderHub о любых судебных претензиях или возражениях против использования вами Цифрового актива или любых других проблемах с правами, прежде чем сообщать о такой проблеме какой-либо третьей стороне.
VIII. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
- Отказ от гарантий . Цифровой актив предоставляется на условиях «как есть» и «по мере доступности», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. RenderHub и Продавец настоящим отказываются от всех гарантий любого рода, явных или подразумеваемых, установленных законом или иных, включая, помимо прочего, любые гарантии товарной пригодности, ненарушения прав и пригодности для конкретной цели.Вышеизложенное не влияет на какие-либо гарантии, которые не могут быть исключены или ограничены в соответствии с действующим законодательством. RenderHub разрешает возврат средств за вашу Покупку в соответствии со своей Политикой возврата.
- Принятие риска . Лицензиат использует Цифровой актив на свой страх и риск. Вы принимаете на себя весь риск любого повреждения вашей сети и компьютерной системы в результате Покупки цифровых активов, включая любые убытки, вызванные компьютерными вирусами.
- Ограничение ответственности .Ни при каких обстоятельствах RenderHub, его сотрудники, агенты, должностные лица, директора, аффилированные лица и поставщики услуг не несут ответственности за (а) убытки любого рода в соответствии с любой правовой теорией, возникающие из настоящего Соглашения или в связи с ним, включая, помимо прочего, использование или невозможность использования вами Цифрового актива, включая любые косвенные, особые, случайные, косвенные, примерные или штрафные убытки, включая, помимо прочего, телесные повреждения, боль и страдания, эмоциональные расстройства, потерю дохода, упущенную выгоду , потерю бизнеса или ожидаемой экономии, потерю экономической выгоды, потерю возможности использования, потерю деловой репутации, потерю данных, а также независимо от того, вызваны ли они деликтом (включая небрежность), нарушением прав интеллектуальной собственности, нарушением договора или иным образом, даже если это можно было предвидеть, или (b) любые убытки, которые превышают комиссию, уплаченную Лицензиатом за Цифровой актив.Вышеизложенное не влияет на какую-либо ответственность, которая не может быть исключена или ограничена в соответствии с применимым законодательством, но должно толковаться в максимально возможной степени, применимой в таких юрисдикциях.
- Ограничение времени подачи претензий . В максимальной степени, разрешенной законом, любые основания для иска или требования, которые могут возникнуть у вас в связи с Цифровым активом или настоящим Соглашением, должны быть возбуждены в течение одного (1) года после возникновения основания для иска, в противном случае такое основание для иска действие или претензия навсегда заблокированы.
- Возмещение . Лицензиат соглашается защищать, возмещать ущерб и ограждать RenderHub, его аффилированных лиц, лицензиаров (включая, помимо прочего, Продавцов) и поставщиков услуг, а также его и их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, подрядчиков, агентов, лицензиаров, поставщиков, правопреемников и правопреемников от и против любых требований, обязательств, убытков, судебных решений, присуждений, убытков, затрат, расходов или сборов (включая, помимо прочего, разумные гонорары адвокатов), возникающих или связанных с Лицензиатом (или любым лицом, действующим от имени Лицензиата, включая, помимо прочего, , поставщики услуг) (i) нарушение настоящего Соглашения, (ii) использование Цифрового актива в нарушение закона, правил или положений или (iii) использование Цифрового актива в нарушение прав третьих лиц, если такое нарушение является модификации Цифрового актива Лицензиатом.
IX. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Аудит. После разумного уведомления Лицензиат соглашается предоставить RenderHub образцы копий проектов или конечного использования, которые содержат Цифровые активы, включая предоставление RenderHub бесплатного доступа к любому платному или иному ограниченному доступу к веб-сайту или платформе, на которых воспроизводится Цифровой актив. Кроме того, после разумного уведомления RenderHub может по своему усмотрению либо через своих сотрудников, либо через третью сторону, проверять записи Лицензиата, непосредственно связанные с настоящим Соглашением и использованием Лицензиатом Цифрового актива, чтобы проверить соблюдение платежных и других условий. условия настоящего Соглашения.Если какая-либо проверка выявит недоплату Лицензиатом RenderHub в размере пяти процентов (5%) или более от суммы, которую Лицензиат должен был заплатить, то в дополнение к выплате RenderHub суммы недоплаты и любых других средств правовой защиты, на которые RenderHub имеет право, вы также соглашаетесь возместить RenderHub расходы на проведение проверки.
- Судебный запрет. Вы соглашаетесь с тем, что любое существенное нарушение настоящего Соглашения приведет к непоправимому ущербу для RenderHub, для которого возмещение убытков было бы неадекватным средством правовой защиты, и, следовательно, в дополнение к своим правам и средствам правовой защиты, доступным по закону, RenderHub будет иметь право на компенсацию по праву справедливости, включая как предварительный, так и постоянный судебный запрет, если такое нарушение происходит.Вы отказываетесь от любых требований по размещению залога или другой ценной бумаги, если RenderHub добивается судебного запрета.
- Применимое право . Вы соглашаетесь с тем, что законы штата Нью-Йорк, без учета принципов права, будут регулировать настоящее Соглашение и любой спор любого рода, который может возникнуть между вами и RenderHub.
- Разрешение споров; Обязательный арбитраж .
- Вы и RenderHub соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение влияет на торговлю между штатами и что Федеральный закон об арбитраже регулирует толкование и применение этих положений об арбитраже.
- Если вы и RenderHub не можете разрешить спор путем неофициальных переговоров, вы соглашаетесь с тем, что любой спор, касающийся Цифрового актива и Соглашения, или относящийся к нему, будет разрешаться исключительно путем обязательного арбитража в соответствии с Федеральным законом об арбитраже, 9 U.S.C. §§ 1-16, в соответствии с существовавшими на тот момент Комплексными арбитражными правилами и процедурами Судебной арбитражной и посреднической службы, Inc. (JAMS). Такое разбирательство будет регулироваться материальным (но не процессуальным) законодательством штата Нью-Йорк и будет проходить в округе Квинс, штат Нью-Йорк.
- Арбитр, а не какой-либо федеральный, государственный или местный суд или агентство, должен иметь исключительные полномочия для разрешения любого спора, касающегося толкования, применимости, исковой силы, добросовестности или заключения настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, любые претензии о том, что все или любая часть настоящего Соглашения является недействительной или может быть оспорена. Любой арбитраж в соответствии с Соглашением будет проводиться на индивидуальной основе — групповой арбитраж и групповые иски не допускаются. Соглашаясь с настоящим Соглашением, вы (и мы) отказываетесь от нашего права на суд присяжных.
- Несмотря на вышеизложенное, любая из сторон может добиваться вынесения экстренного судебного запрета или иного средства правовой защиты по праву справедливости в судах штата или федеральных судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, до принятия окончательного решения арбитром. Требование о принятии обеспечительных мер не считается отказом от права на арбитраж. Если по какой-либо причине спор будет рассматриваться в суде, а не в арбитраже, вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией и местом рассмотрения дел в судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, и настоящим отказываетесь от всех возражений по поводу отсутствия личной юрисдикции и неудобных форумов с относительно указанной юрисдикции и места проведения.
- Отказ от прав и делимость. Никакой отказ RenderHub от какого-либо положения или условия, изложенного в настоящем Соглашении, не считается дальнейшим или продолжающимся отказом от такого положения или условия или отказом от любого другого положения или условия, а также любая неспособность RenderHub отстаивать право или положение в соответствии с настоящее Соглашение не является отказом от такого права или положения. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, незаконным или неисполнимым по какой-либо причине, такое положение будет отменено или ограничено до минимальной степени, чтобы остальные положения Соглашения сохраняли полную силу и действие.
- Назначение . RenderHub не может передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного уведомления, за исключением случаев банкротства, слияния, приобретения, продажи всех или практически всех активов RenderHub следующему владельцу или оператору или аналогичного события. Вы не можете передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного письменного согласия RenderHub.
- Реклама . Вы соглашаетесь с тем, что RenderHub может полностью публиковать Покупки, и вы предоставляете RenderHub право использовать вас и имя вашей компании, логотип и название проекта на веб-сайте RenderHub и в связанных с ним маркетинговых и рекламных материалах.
- Полное соглашение . Настоящее Соглашение вместе с Условиями использования RenderHub представляет собой единственное и полное соглашение между Лицензиатом, с одной стороны, и RenderHub и Продавцом, с другой стороны, в отношении вашей Покупки Цифрового актива и заменяет собой все предыдущие и одновременные договоренности, соглашения, заявления. , а также гарантии, как письменные, так и устные, в отношении Цифрового актива. Настоящее Соглашение заменяет любые противоречащие друг другу условия, изложенные в Условиях использования в отношении Цифрового актива.
- Уведомления . Пожалуйста, свяжитесь с нами со всеми уведомлениями, которые вы должны отправить RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением, а также доставьте такие уведомления по почте по следующему адресу: RenderHub, 3801 23 rd Avenue, #407, Astoria, NY 11105. RenderHub отправит все уведомления. уведомления Лицензиату по электронной почте на адрес, указанный Лицензиатом при создании учетной записи или Покупке.
- Модификации . RenderHub может изменить настоящее Соглашение, разместив обновленную версию на веб-сайте RenderHub.Текущая версия Соглашения, опубликованная на момент Покупки, применяется к Покупкам (даже если Цифровой актив загружается после обновления Соглашения). Обновленные версии Соглашения не применяются задним числом к предыдущим Покупкам, за исключением случаев, когда (1) Лицензиат уведомлен о возможности применить обновленные условия к предыдущим Покупкам и прямо соглашается (например, нажав «Согласен») или (2) такое изменение ( i) не оказывает неблагоприятного влияния на какие-либо права Лицензиата и (ii) RenderHub уведомляет Лицензиата об изменениях и о том, что они будут применяться задним числом (т.г., по электронной почте на адрес, указанный в файле).
- Интерпретация . Если контекст не требует иного, в любой части настоящего Соглашения: (i) «включая» (и любую из его производных форм, например, «включает»), «например». и “например” означает “включая, но не ограничиваясь”; и (ii) использование единственного числа импортирует множественное число и наоборот. Настоящее Соглашение не должно толковаться против стороны, составившей его.
Если у вас есть какие-либо вопросы об этом Соглашении, в том числе о том, распространяется ли действие настоящего Соглашения на ваше запланированное использование Цифрового актива, свяжитесь с нами.
30-минутная тренировка с гирями, которая проработает каждую мышцу вашего тела
Ищете программу упражнений, которая поможет вам нарастить силу всего тела, а также даст вам дозу кардио? У нас есть 30-минутная тренировка с гирями, которая включает в себя отличный удар два к одному с интервальной схемой, полной функциональных силовых движений всего тела.
В этом комплексе упражнений с гирями для всего тела вы сосредоточитесь на основных схемах движения, что является надежным способом бросить вызов всем мышцам и сделать тренировку суперфункциональной, персональный тренер с сертификатом ACE Сиван Фаган, CPT, владелец Strong With Sivan, рассказывает SELF.
Основные модели движений — это, по сути, движения, которые вы выполняете в повседневной жизни, — говорит она. Подумайте о том, чтобы сидеть на корточках, петлях, толкать, тянуть и нести. Практика базовых движений на тренировке может помочь вам выполнять их в повседневной жизни более эффективно и с меньшим риском получения травмы. И это может принести большие дивиденды во множестве различных сценариев, таких как приседание на корточки, чтобы сесть на стул, становая тяга, чтобы поднять коробку с пола, или внесение тяжелых пакетов с продуктами в дом.
Кроме того, акцентирование внимания на базовых моделях движений — это отличный способ структурировать и эффективную по времени тренировку.
«Все базовые модели движений — это большие составные движения, — говорит Фэган, — это означает, что они задействуют несколько больших групп мышц в более чем одном суставе и, таким образом, позволяют легко бросить вызов всему телу за короткий промежуток времени. Более того, базовые модели движений требуют серьезной нагрузки на кор, включая часто упускаемые из виду более глубокие мышцы вашего внутреннего кора, поэтому они также являются хорошим выбором для укрепления вашего пресса и связанных с ним мышц.
Эта конкретная тренировка, которая включает в себя эти пять основных моделей движений, заставит все ваши основные группы мышц и также обеспечить некоторую кардиотренировку благодаря формату в стиле HIIT, в котором упор делается на всплески интенсивной работы, за которыми следуют периоды отдыха.Вы можете выполнять эту процедуру два раза в неделю, говорит Фэган, если вы не делаете ее в один и тот же день, так как вашему телу нужен перерыв между сеансами для восстановления.
Прежде чем приступить к этой тренировке, потратьте несколько минут на разминку. Фэган рекомендует сочетать упражнения на подвижность плечевого сустава (например, разведение рук в стороны и лежа на боку с открытой книгой, которые включают в себя сведение рук вместе, а затем их разведение в стороны) и движения нижней части тела (например, махи ногами). Вы также можете попробовать эту разминку из пяти движений, которая подготовит вас к любой тренировке.
Готовы бросить вызов всему своему телу, вспотеть и улучшить основные движения в процессе? Продолжайте прокручивать все, что вам нужно знать об этой потрясающей 30-минутной тренировке с гирями, которая поможет выполнить работу.
Тренировка
Что вам нужно: Три гири разного веса весом от 5 до 25 фунтов. (Конечно, «правильный» вес варьируется для каждого человека, но вы можете использовать эту рекомендацию диапазона в качестве отправной точки!) Вам понадобится одна легкая гиря для жима над головой и тяги; один средний гриф для махов гирями и переноски в стойке; и один тяжелый гриф для приседа сумо.
Упражнения
- Kettlebell Swing
- Одноручный накладные прессы
- Sumo Squat
- ROW ARM
- Стойка для перевозки
Указания
- . Минимальный отдых между движениями (хотя, конечно, делайте перерывы, если вы чувствуете, что не можете отдышаться или ваша техника начинает давать сбои).
- После того, как вы сделали все пять движений, отдохните 2–3 минуты, затем повторите круг.Всего выполнить 5 раундов. (Для более короткой тренировки до 30 минут не стесняйтесь делать меньше подходов.)
Направления
Гири, которые нам нравятся:
Amazon
Amazon Basics Чугунная 10-фунтовая гиря
его чугунный состав.
Amazon
Yes4All 10-фунтовая гиря с виниловым покрытием
Виниловое покрытие помогает уменьшить шум и коррозию. и придают ей яркий цвет.
Демонстрация движений ниже: Никки Пебблс (GIF-файлы 1-2 и 4), личный тренер для особых групп населения в Нью-Йорке, которая также имеет степень магистра психологии, специализирующейся на образе тела и лидерстве; Гейл Барранда Ривас (GIF 3), сертифицированный инструктор по групповому фитнесу, тренер по функциональной силе, инструктор по пилатесу и йоге, а также ведущая фитнеса в стране и за рубежом; и Дэви Коэн (GIF 5), пауэрлифтер, фермер, педагог, танцор, певец, тренер и наставник молодежи из Бруклина.